Pertanyaan yang diberi tag «c#»

C # adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, dikelola, diketik dengan kuat, dikumpulkan sampah, yang dibuat oleh Microsoft dalam hubungannya dengan platform .NET.

1
Haruskah saya memanggil pemulung saat memuat layar?
JADI, saya membaca sedikit tentang Pengumpulan Sampah akhir-akhir ini, karena penasaran, dan ada sesuatu yang cukup sering diulang: pengumpulan sampah dapat menyebabkan program tiba-tiba melambat, tergantung dari "kedalaman" koleksi. Namun dalam permainan video, ada saat di mana pengguna tidak dapat benar-benar melihat kelambatan kecil: memuat layar. Jadi, saya pikir, mungkin …
9 c# 




4
Teknik apa yang harus saya gunakan untuk memfasilitasi komunikasi antara XNA GameComponents (atau antara komponen jenis apa pun dalam game)?
Saya memulai proyek game 'yang tepat' pertama saya, dan saya pasti akan berusaha keras untuk memutuskan bagaimana komponen-komponen game dalam XNA harus berkomunikasi. Dari acara pemrograman GUI sebelumnya (Jawa), penangan dan pendengar tampak seperti jalan ke depan. Jadi saya akan memiliki semacam bus acara yang menerima pendaftaran acara dan kelas …

1
Efek gelombang riak?
Saya telah mengerjakan game menara pertahanan untuk beberapa waktu sekarang, dan sejauh ini saya benar-benar puas dengan hasilnya. Namun, ada satu hal yang ingin saya tambahkan. Saya telah melihat video GeoDefense untuk Windows Phone 7 di sini: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Perhatikan bagaimana (ketika sebuah unit terbunuh atau sebuah proyektil mengenai sebuah unit), …
9 xna  c#  hlsl 

2
Platform melompat masalah dengan tabrakan AABB
Lihat diagram pertama: Ketika mesin fisika AABB saya menyelesaikan persimpangan, ia melakukannya dengan menemukan sumbu tempat penetrasi lebih kecil, lalu "mendorong keluar" entitas pada sumbu itu. Mempertimbangkan contoh "melompat bergerak ke kiri": Jika velocityX lebih besar dari velocityY, AABB mendorong entitas keluar pada sumbu Y, secara efektif menghentikan lompatan (hasil: …

2
Skala file pixel art saya saat mendesainnya atau saat rendering?
Jika saya membuat file pixel art yang perlu ditingkatkan di layar nanti, sehingga satu pixel menjadi kotak 4 pixel. Haruskah saya membuat seni piksel saya dengan piksel 2x2 atau haruskah saya membuatnya dengan piksel 1x1 sehingga saya bisa skala 1: 2 nanti di XNA ke 2x2 piksel? Saya cenderung percaya …
9 xna  c#  sprites 


2
Dasar-dasar permainan multi-pemain online [tertutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan game multiplayer ac # online secara real-time. Tujuannya adalah untuk memiliki koneksi berbasis …

2
Mensimulasikan objek yang mengambang di atas air
Saya sedang mengerjakan permainan memancing dari atas ke bawah. Saya ingin menerapkan beberapa fisika dan deteksi tabrakan mengenai kapal yang bergerak di sekitar danau. Saya ingin dapat menerapkan daya dorong dari motor utama atau motor trolling, efek angin pada objek, dan hambatan air pada objek. Saya telah melihat mesin fisika …

7
Wikipedia Algoritma pathfinding A * membutuhkan banyak waktu
Saya telah berhasil mengimplementasikan A * pathfinding di C # tetapi sangat lambat, dan saya tidak mengerti mengapa. Saya bahkan mencoba untuk tidak menyortir daftar openNodes tetapi masih sama. Peta ini 80x80, dan ada 10-11 node. Saya mengambil pseudocode dari sini Wikipedia Dan ini adalah implementasi saya: public static List<PGNode> …

2
Memindahkan sprite dalam XNA / C #, menggunakan vektor
Saat ini saya sedang mencari pengembangan game XNA dengan bahasa C #. Saya memiliki dua kelas: pengendali permainan utama dan kelas "sprite". Berikut ini adalah beberapa pseudo-code dasar yang saya harap cukup menjelaskan masalah ini. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
9 xna  c#  vector  movement 

1
Membuat A Board Game AI
Saya ingin membuat kode permainan papan yang namanya Okey dan sebagian besar populer di Turki. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Tetapi saya punya beberapa masalah tentang AI. Firslty izinkan saya menjelaskan permainan .. Game ini dimainkan oleh 4 pemain. Dalam game ini ada 106 ubin, 2 di antaranya adalah joker palsu. 104 ubin lainnya …

1
Merender teks sewenang-wenang dalam XNA menggunakan Windows API?
Dalam komentar Andrew pada pertanyaan saya yang lain , ia mencatat bahwa adalah mungkin untuk membuat teks ke Texture2D menggunakan Windows API, alih-alih menggambar teks secara langsung dengan SpriteBatch. Bagaimana ini dilakukan? Saya menduga ada langkah menengah sebelum menulis data gambar ke Texture2D. Saya bertanya karena ini akan memungkinkan saya …
9 xna  c#  windows 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.