1
Mengapa saya melihat waktu permainan yang berlalu berbeda dari total waktu permainan di XNA?
Saya mencoba tiga cara berbeda untuk menggunakan ElapsedGameTimedan TotalGameTime, karena saya ingin kecocokan yang tepat, jadi semuanya diperbarui / digambar sesuai. Ketika saya bereksperimen, saya belajar bahwa pembaruan pertama, ElapsedGameTimedan TotalGameTimekeduanya 0. Pembaruan kedua, ElapsedGameTimeadalah 0,0166667, yang benar (60 pembaruan per detik). Tetapi TotalGameTime0, saya tidak mengerti mengapa. Jadi, jika …