Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

6
Apakah tidak profesional untuk membiarkan sumber daya game terbuka?
Saya masih mengalami masalah dalam mengemas sumber daya saya, setelah melalui API yang rumit dan pada dasarnya hanya zip file yang melelahkan otak saya, saya pikir saya juga bisa mengemas game dengan sumber daya yang terlihat oleh mata manusia, dalam folder sederhana. Apakah itu tidak profesional? Secara pribadi, saya belum …
43 c++  assets 



5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …



7
Bagaimana seseorang bisa mengimplementasikan modul C ++ hot-swappable?
Waktu iterasi yang cepat adalah kunci untuk mengembangkan game, jauh lebih daripada grafis yang bagus dan mesin dengan truk penuh fitur menurut saya. Tidak heran banyak pengembang kecil memilih bahasa scripting. Cara Unity 3D untuk dapat menjeda permainan dan memodifikasi aset DAN kode, kemudian melanjutkan dan membuat perubahan segera berlaku …
39 c++  hot-reload 



4
Sistem Entitas / Komponen dalam C ++, Bagaimana cara saya menemukan tipe dan membangun komponen?
Saya sedang mengerjakan sistem komponen entitas di C ++ yang saya harap dapat mengikuti gaya Artemis (http://piemaster.net/2011/07/07/entity-component-artemis/) dalam komponen yang sebagian besar adalah tas data dan itu adalah Sistem yang mengandung logika. Saya berharap dapat memanfaatkan data-sentris dari pendekatan ini dan membangun beberapa alat konten yang bagus. Namun, satu punuk …


9
Bagaimana cara membuat file simpan untuk game C ++?
Saya mengkodekan final saya untuk kursus Pemrograman video game, dan saya ingin tahu cara membuat file save untuk game saya, sehingga pengguna dapat bermain, dan kemudian kembali lagi. Tahu bagaimana hal ini dilakukan, setiap hal yang telah saya lakukan sebelumnya adalah program yang dijalankan tunggal.

1
Bagaimana sistem entitas cache-efisien?
Akhir-akhir ini, saya telah banyak membaca tentang sistem entitas untuk diimplementasikan dalam mesin game C ++ / OpenGL saya. Dua manfaat utama yang sering saya dengar tentang sistem entitas adalah konstruksi mudah entitas jenis baru, karena tidak harus kusut dengan hierarki warisan yang kompleks, dan efisiensi cache, yang saya mengalami …

3
Coba-coba atau jika untuk penanganan kesalahan di C ++
Apakah pengecualian digunakan secara luas dalam desain mesin game atau lebih baik menggunakan pernyataan murni jika? Misalnya dengan pengecualian: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, 20, 40, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_frameTimeTextId = m_statistics->createText( "Frame time: …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.