Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

4
pemrograman acara cerita permainan
Saya telah mengembangkan mesin game di c / c ++ dan DirectX. Saya memiliki mesin ubin untuk peta, sprites pemain animasi / npc, berbicara dengan npc, menu, dan perubahan level tetapi tidak ada permainan, hanya terasa kosong. Saya telah melihat sekeliling dan terus mendengar kata kunci jawaban tetapi saya ingin …
28 c++  directx 


2
Quad tree vs Grid collision detection
Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling umum, tetapi dalam beberapa sumber mereka menyebutkan …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Pengembangan game Android di c ++
Jadi sebagai pengembang c / c ++ utama, saya selalu berpikir bahwa satu-satunya pilihan untuk pengembangan game mobile untuk saya adalah menggunakan iOS, yang memungkinkan untuk c / c ++ (dan meminimalkan objektif C). Saya mendengar dari seorang teman, bahwa android memiliki toolkit pengembangan asli yang memungkinkan kode c ++ …
26 c++  android 

9
Apa perpustakaan C ++ GUI yang bisa Anda sarankan? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengumpulkan debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
26 c++  gui 


3
Membuat dinding di game berbasis ubin: apa yang saya lewatkan?
Setelah menghabiskan waktu hari ini untuk menuliskan beberapa catatan mengenai penerapan dinding ke dalam permainan berbasis ubin saya, tiba-tiba saya menyadari itu tidak akan sesederhana yang saya bayangkan sebelumnya. Sementara tahap pekerjaan saya saat ini bahkan tidak dekat dengan benar-benar membuat kode yang berhubungan dengan dinding, saya telah datang dengan …


5
Memutar vektor3 dengan angka empat
Saya mencoba untuk memutar vektor3 dengan angka empat yang diberikan. Saya tahu ini benar v′= q⋅ v ⋅ q- 1v′=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Saya tahu bahwa adalah kebalikan yang hanya , tetapi bagaimana cara saya memetakan multiplikasi vektor ke angka empat untuk mendapatkan kembali vektor?q- 1q-1 …
25 c++  quaternion 

1
Game saya sepertinya tidak kompatibel dengan perangkat lunak perekaman. Apa yang menyebabkan ini?
Saya baru saja menyelesaikan proyek Game-Dev kecil untuk universitas dan saya perlu merekam video untuk menemani kiriman saya (kalau-kalau mereka tidak bisa mendapatkan sumber saya untuk bekerja). Pada dasarnya game saya tidak berfungsi sama sekali ketika FRAPS atau Bandicam mencoba melampirkannya, saya mendapatkan layar hitam dan aliran pesan GL INVALID …



4
Bagaimana game C ++ menangani kegagalan alokasi memori?
Saya mengetahui beberapa game yang ditulis dalam C ++ tetapi tidak menggunakan pengecualian. Karena penanganan kegagalan alokasi memori di C ++ umumnya dibangun di sekitar std::bad_allocpengecualian, bagaimana game-game ini menangani kegagalan seperti itu? Apakah mereka hanya crash, atau ada cara lain untuk menangani dan pulih dari kesalahan kehabisan memori?

3
Apakah normal jika gim menggunakan CPU 100%?
Saya baru saja menerapkan penanganan input multi-threaded di mesin permainan saya di mana kode yang polling OS untuk mengumpulkan input dari itu dan waktu cap mereka berada di utas terpisah dan setiap frame di utas utama saya hanya memakan input yang dikumpulkan hingga waktu permainan logis. Semuanya berfungsi, tetapi pengaturan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.