Pertanyaan yang diberi tag «client-server»

Model client-server adalah model komputasi terpusat di mana satu node (server) melakukan beberapa layanan untuk node lain (klien).


3
Posisi interpolasi dalam game multi pemain
Untuk menghemat bandwidth dalam permainan multi - pemain saya , saya tidak memperbarui setiap objek setiap server centang, sebaliknya setiap objek memiliki updateRate yang memberi tahu permainan bahwa objek ini diharapkan akan diperbarui setiap kutu server X. Ketika saya menerima pesan pembaruan untuk objek saya menghitung waktu saya mengharapkan pembaruan …


4
Database mana (RDBMS vs NoSQL vs KEDUA) yang akan digunakan untuk Game Multi-Waktu Nyata?
Saya sedang mengerjakan game multipemain realtime yang akan membutuhkan basis data (untuk fitur seperti profil pemain, teman, membuka kunci, berita, dll.) Ini adalah game PC standar (bukan berbasis browser) dan akan menggunakan server klien Arsitektur. Saya baru menggunakan database, dan telah melakukan penelitian selama beberapa hari terakhir ketika saya menemukan …

2
Kinerja sisi server multiplayer FPS
Ini terkait dengan Kinerja MMO kecuali pertanyaan itu adalah tentang bandwidth. Ini tentang beban cpu. Saya mengumpulkan FPS sederhana menggunakan node.js dan webGL. Ini sangat sederhana, sangat mirip dengan klon BuddyMaze dari MIDI Maze. Sangat sedikit yang terjadi, semua orang bergerak dalam dua dimensi (tanpa ketinggian), menembakkan proyektil sederhana, dan …


2
Cara menangani gerakan acak waktu nyata dengan prediksi sisi klien
Saya sedang membangun game multipemain waktu nyata yang menjalankan loop 'fisika' yang sama pada klien dan server. Saya menggunakan perilaku pengembara 'mengembara' yang merupakan gerakan acak penting. Klien dan server menghasilkan angka acak yang berbeda saat menjalankan algoritma pengembaraan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjaga gerakan tampak acak secara alami …

1
Bagaimana cara menyinkronkan klien dan server saat mengirim perubahan kecepatan pemain?
Saya menerapkan prediksi sisi klien. Sebagian besar penjelasan menganggap klien mengirim pesan seperti " Gerakkan pemain saya naik 1 posisi ". Bagaimana jika saya mengirim pesan seperti " Setel kecepatan pemain saya ke x "? Pada klien, pemain menetapkan kecepatannya sendiri (berdasarkan prediksi sisi klien) sebelum server melakukannya, sehingga keduanya …


2
Apa arsitektur server terbaik untuk game waktu nyata?
Saya sedang mengembangkan game Real-Time yang seharusnya menampung ribuan pemain secara real-time (seperti FPS. Max 1s lag). Apa infrastruktur terbaik untuk ini? Ide saya menggunakan 2 cluster server - satu untuk Server End (semua sisi komputasi) dan satu untuk Database, di mana load balancer "bertanggung jawab" untuk masing-masing cluster. Satu …




5
Otentikasi antara klien, server pusat, dan server dijalankan pemain
Saya mengembangkan game sumber terbuka yang menggunakan skema client-server yang mirip dengan Minecraft. Kami akan mengontrol server otentikasi pusat yang memverifikasi akun valid, sementara pemain akan menjalankan server mereka sendiri. Mengotentikasi klien itu sederhana, tetapi bagaimana server bisa tahu bahwa pengguna itu valid, tanpa memiliki akses ke kredensial atau token …

2
Arsitektur java sisi server MMORPG
Saat ini saya membuat game MMORPG, yang berbasis giliran. Klien seharusnya berjalan di Android. Sekarang, teman saya sedang membuat grafik, dan saya telah melakukan kelas permainan (pemain, persenjataan, dll.). Sekarang, jika pertarungan dimulai, kelas-kelas dapat dimanipulasi oleh antarmuka (sebenarnya untuk pasangan saya, itu seperti bekerja dengan antarmuka murni, dia tidak …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.