Pertanyaan yang diberi tag «directx9»

5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …


4
Dalam game berbasis ubin 2d, apa metode yang bagus untuk menggulir?
Saya menggunakan Direct3D dengan pembungkus D3DXSPRITE untuk menggambar ubin ke layar. Saya memiliki kelas ubin yang berisi anggota seperti tabrakan dan jenis ubin, lalu saya memiliki array ubin misalnya Kisi genteng [256] [256]; Metode mana yang lebih baik? -Gambar pemain di tengah layar dan offset di mana peta menarik. -Pindahkan …
9 c++  directx  directx9 

1
Apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera Orang Ketiga di C ++ / DirectX9
Saya cukup baru untuk C ++ dan DirectX9 dan saya ingin Menerapkan Kamera Orang Ketiga. Setelah beberapa membaca tentang Kamera berbasis Quaternion saya memutuskan untuk mencoba Menerapkannya. Tapi itu benar-benar membuat saya berpikir, jadi saya bertanya di sini apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera-TP? Berikut adalah hal-hal yang harus dilakukan …
8 c++  camera  directx9 

4
Cara menangkap layar di DirectX 9 ke bitmap mentah dalam memori tanpa menggunakan D3DXSaveSurfaceToFile
Saya tahu bahwa di OpenGL saya dapat melakukan sesuatu seperti ini glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Dan ini cukup cepat, saya mendapatkan bitmap mentah di _buffer. Ketika saya mencoba melakukan ini di DirectX. Dengan asumsi bahwa saya memiliki objek D3DDevice, saya dapat melakukan …


1
Menerapkan tulang yang tak terlihat
Tiba-tiba saya merasa bahwa saya sama sekali tidak tahu bagaimana menerapkan objek / tulang yang tidak terlihat. Saat ini, saya menggunakan instancing perangkat keras untuk menyimpan matriks dunia dari setiap tulang dalam buffer verteks, dan kemudian mengirim semuanya ke pipeline. Tetapi ketika berurusan dengan pemusnahan frustum, atau membuat mereka diatur …
8 directx9 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.