2
Naungan ubin yang ditangguhkan, penghitungan ubin ubin di OpenGL
Saya mencoba untuk melakukan shading ubin yang ditangguhkan di OpenGL menggunakan compute shader tapi saya telah mendapatkan kesulitan ketika mencoba untuk membuat frustum untuk setiap ubin. Saya menggunakan demo Forward + AMD (ditulis dalam D3D) sebagai panduan tetapi lampu tampaknya dimusnahkan ketika seharusnya tidak. MEMPERBARUI Baca di bawah untuk pembaruan. …