Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.

4
Pengalaman gim seperti apa yang dipupuk dari statistik dan formula permainan gim?
Ada berbagai tingkat memberikan informasi kepada pemain tentang kemampuan karakter mereka - termasuk tetapi tidak terbatas pada menunjukkan kepada pemain statistik karakter mereka dan bagaimana mereka mengikat ke dalam formula seperti kerusakan total, pengurangan kerusakan, dll. Ketika angka-angka dan formula ini diberikan secara langsung, itu bisa menyebabkan banyak maxing / …


5
Melampaui Proyek Game "Novice"
Saya membaca jawaban ini tentang jenis matematika yang harus diketahui pengembang game dan bagian ini sangat menonjol bagi saya: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Itulah bagaimana saya berpikir untuk melakukannya, jadi saya kira itu menunjukkan tingkat keahlian saya. …

3
Apa yang berbeda / rumit / berguna tentang vektor?
Maafkan saya jika ini tidak dianggap sebagai pertanyaan nyata, tetapi itu adalah sesuatu yang saya benar-benar bingung. Saya terus-menerus mendengar pengembang game lain berbicara tentang bagaimana menggunakan vektor sangat berguna, tetapi juga bagaimana semua orang diintimidasi oleh matematika vektor dan vektor bisa tampak menakutkan. Saya tidak pernah sempat belajar tentang …



6
Apa sajakah metode untuk mewakili trek kereta api?
Saya melihat ke belakang beberapa saat lalu untuk sebuah proyek kecil, tetapi tidak terlalu jauh. Saya ingin membuat program kecil yang memungkinkan pengguna menggambar trek kereta api dan kemudian memungkinkan "kereta api" untuk mengikuti kata trek di pesawat 2D. Saya ingin trek menjadi bentuk yang cukup bebas dan menghasilkan garis …

5
Apakah saya memerlukan komponen 'w' di kelas Vector saya?
Asumsikan Anda sedang menulis kode matriks yang menangani rotasi, terjemahan dll untuk ruang 3d. Sekarang matriks transformasi harus 4x4 agar sesuai dengan komponen terjemahan. Namun, Anda sebenarnya tidak perlu menyimpan wkomponen dalam vektor bukan? Bahkan dalam pembagian perspektif, Anda cukup menghitung dan menyimpan di wluar vektor, dan membagi perspektif sebelum …

1
Bagaimana saya bisa mengulurkan tangan kartu secara merata?
Diberikan seperangkat kartu remi (gambar persegi panjang dengan lebar dan tinggi) bagaimana saya bisa memutar dan memposisikan masing-masing sehingga muncul dalam pola 'kipas', sama seperti Anda akan memegang tangan kartu dalam kehidupan nyata. Matematika apa yang diperlukan untuk melakukan ini? MEMPERBARUI Berikut ini adalah final, implementasi browser dalam JavaScript: https://cosmicrealms.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ …


4
Menghitung hasil pertempuran dua pasukan
Saya memprogram permainan strategis menggunakan Flash. Gimnya bekerja sangat mirip dengan gim terkenal "Travian". Masalah saya adalah sebagai berikut: Saya mencoba untuk membuat perhitungan pasukan yang hilang sebagai akibat dari pertarungan antara dua pasukan. Kedua pasukan memiliki tipe unit yang berbeda. Beberapa dari mereka lebih kuat terhadap beberapa unit lain …

2
Bagaimana saya bisa memproyeksikan titik 3D ke garis 3D?
Katakanlah saya memiliki garis yang didefinisikan oleh dua titik, Adan B, keduanya dalam bentuk (x, y, z). Titik-titik ini mewakili garis dalam ruang 3D. Saya juga ada benarnya P, didefinisikan dalam format yang sama, yang tidak di telepon. Bagaimana saya menghitung proyeksi titik itu ke garis? Saya menyadari bagaimana melakukan …



3
Bagaimana saya bisa mempertahankan formasi persegi panjang ketika unit ditambahkan atau dihapus?
Saya punya bot dalam formasi persegi panjang dengan baris dan kolom. Masalah muncul ketika bot ditambahkan atau dihapus dari formasi. Ketika ini terjadi, bot harus mengatur ulang diri mereka sendiri sehingga formasi segi empat masih kira-kira sama dengan aspek rasio, dan selebar mungkin. Bagaimana cara melakukannya? Beberapa ide: Ketika bot …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.