Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.


7
Apakah saya memerlukan Point dan objek Vektor? Atau hanya menggunakan objek Vector untuk mewakili suatu Point is ok?
Menyusun komponen-komponen mesin yang saya kembangkan bersama seorang teman (tujuan pembelajaran), saya sampai pada keraguan ini. Awalnya kami memiliki konstruktor Point, seperti berikut: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Tetapi mereka kami mulai menambahkan beberapa matematika Vector ke dalamnya, dan mereka …

1
Tentukan panjang busur dari spline Catmull-Rom untuk bergerak dengan kecepatan konstan
Saya memiliki jalur yang ditentukan oleh gabungan splines Catmull-Rom. Saya menggunakan metode statis Vector2.CatmullRom di XNA yang memungkinkan untuk interpolasi antara titik-titik dengan nilai dari 0 ke 1. Tidak setiap spline di jalur ini memiliki panjang yang sama. Ini menyebabkan perbedaan kecepatan jika saya membiarkan bobot bergerak pada kecepatan konstan …

6
Perpustakaan C ++ Matematika Terbaik untuk Mesin Game? [Tutup]
Seperti saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan untuk panduan. …
18 c++  mathematics 

5
Buku Teori Matematika 3D yang Baik [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
17 3d  books  mathematics 



6
Bagaimana Anda bisa memparalelkan simulasi 2D boids
Bagaimana Anda bisa memprogram simulasi boids 2D sedemikian rupa sehingga bisa menggunakan kekuatan pemrosesan dari berbagai sumber (cluster, gpu). Dalam contoh di atas, partikel tidak berwarna bergerak di sekitar sampai mereka mengelompok (kuning) dan berhenti bergerak. Masalahnya adalah bahwa semua entitas berpotensi berinteraksi satu sama lain meskipun entitas di kiri …

3
Mengurutkan berbagai titik dalam urutan searah jarum jam
Apakah ada algoritma semacam itu untuk mengurutkan array poin 2D dalam urutan searah jarum jam? Saya secara khusus berurusan dengan segitiga siku-siku dalam kasus saya jadi hanya 3 poin. Namun saya tertarik untuk mengetahui apakah ada algoritma seperti itu, jika tidak apa cara sederhana untuk mengembalikan 3 poin dari segitiga …


2
Bagaimana cara interpolasi linier antara dua vektor?
Saya memiliki vektor kecepatan di mana klien saya berada dan kemana arahnya, dan saya memiliki vektor yang sama yang berasal dari server yang memberitahukan di mana klien seharusnya berada. Kadang-kadang agak berbeda, jadi saya ingin interpolasi antara posisi saya saat ini ke posisi server yang benar. Panah hitam adalah vektor …

1
Apakah * panggilan * = (atau * = panggilan *) lebih lambat daripada menulis fungsi terpisah (untuk perpustakaan matematika)? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki beberapa kelas vektor di mana fungsi aritmatika terlihat seperti ini: template<typename T, typename U> auto operator*(const …

6
Bagaimana cara memutar objek di seluruh dunia selaras sumbu?
Saya memiliki Vector3 yang memiliki sudut euler untuk setiap sumbu. Biasanya, ketika saya ingin membuat matriks rotasi saya akan menggunakan fungsi seperti D3DXMatrixRotationX melewati sudut masing-masing dari vektor rotasi saya di atas dan mengalikan matriks (ZXY) untuk membuat matriks rotasi keseluruhan yang digunakan untuk membentuk matriks transformasi objek lengkap. Namun, …

1
Apa matematika di balik laser ungu 'Raiden 2'?
Jalur laser dipengaruhi oleh input pengguna dan musuh hadir di layar. Ini adalah video, pada jam 5:00 laser yang diperlihatkan ditampilkan: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Bagian 2 MEMPERBARUI Ini adalah tes menggunakan Inkscape, kapal ada di bawah, 4 musuh pertama ditargetkan oleh plasma. Tampaknya ada semacam …

2
Mengapa orang menggunakan angka empat?
Saya telah menggunakan mereka sebagai kotak hitam untuk sementara waktu, saya hanya belajar tentang matematika tetapi saya hanya ingin beberapa jawaban pasti untuk pertanyaan ini. Sejauh ini, satu-satunya manfaat yang saya temui secara pribadi adalah kemampuan untuk SLERP antara dua sudut - untuk mencapai efek yang sama dengan vektor yang …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.