Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.




1
Algoritma salju lambat jatuh realistis?
Apakah ada algoritma yang baik yang mensimulasikan salju yang turun? Saya terutama tertarik pada salju yang turun perlahan, jadi salju itu tidak jatuh dalam garis lurus tetapi sedikit menyimpang. Mungkin bahkan termasuk simulasi flurries (angin), ukuran variabel, dll. Apakah ada makalah atau artikel tentang algoritma yang meniru gerakan salju kehidupan …

1
Apa saja teknik animasi karakter umum yang digunakan dalam game hack & slash berbasis ubin?
Saya bertanya-tanya seperti apa teknik animasi yang digunakan untuk makhluk dan animasi karakter dalam game berbasis hack & slash type modern ? Pencarian kunci untuk tindakan berbeda mungkin merupakan salah satu opsi. Kerangka kerangka mungkin merupakan hal lain. Tapi bagaimana dengan fisika? Atau apakah mereka menggunakan sistem hibrida terbalik dari …

4
Box2D Periksa Jika Titik Memotong Tubuh
Apakah ada cara untuk memeriksa apakah suatu titik memotong suatu benda? Sebagai contoh, katakanlah ada tubuh di dunia pada posisi (100.100). Apakah ada cara untuk memeriksa apakah suatu titik di (100.100) berpotongan badan itu? Contoh lain terkait dengan permainan yang disebut "PHUN". Di PHUN Anda dapat mengklik dan menyeret badan …
10 2d  physics  box2d 


1
Dalam mesin fisika 2D, bagaimana saya menghindari resolusi tabrakan yang tidak berguna ketika benda-benda beristirahat?
Dalam mesin fisika yang saya kembangkan (untuk belajar) menggunakan love-2d , saya menerapkan resolusi tabrakan dengan cara ini: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision …


3
Metode simulasi fisika untuk kali delta besar?
Metode simulasi fisika apa yang paling cocok untuk waktu delta yang sangat besar (berjam-jam hingga beberapa minggu)? Selain itu, apakah saya akan menghadapi masalah menggabungkan metode yang berbeda untuk delta besar dan kecil?
9 physics 

3
Bagaimana mempertimbangkan gravitasi saat memindahkan AI
Saya membuat game 2D. Saat ini ada helikopter terbang di sekitar, dikendalikan oleh pemain. Itu dikendalikan menggunakan tombol panah: ATAS, KIRI dan KANAN. Kecepatan di sepanjang sumbu y adalah dy, dan kecepatan di sepanjang sumbu x adalah dx. Fisika itu adalah sebagai berikut: Setiap kali UP tidak ditekan , dyakselerasi …
9 2d  physics  ai 

3
Membuat hal yang cepat terlihat lambat (Box2D)
Saya sedang mengerjakan game yang Anda kendalikan trebuchet untuk melempar bola ke lawan. Ini seperti permainan yang disebut 'Pengepungan Abad Pertengahan'. Ketika trebuchet mengayunkan lengannya, pemain harus memanfaatkan momen terbaik untuk menekan tombol dan melepaskan bola. Kemudian bola akan terbang pada sudut singgung. Masalah saya saat ini adalah lengan trebuchet …

2
Penargetan drone
Bayangkan sebuah "drone" dan titik target di pesawat 2d. Ada delapan parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max torque (Kami hanya …

2
Dapatkan detail tabrakan dari Rectangle.Intersects ()
Saya memiliki permainan Breakout di mana, pada titik tertentu, saya mendeteksi tabrakan antara bola dan dayung dengan sesuatu seperti ini: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Apakah ada cara saya bisa mendapatkan koordinat yang tepat dari tabrakan, atau rincian tentang hal itu, dengan arus XNA API? Saya berpikir untuk melakukan beberapa perhitungan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.