3
Bagaimana cara menghindari "efek tangga" dalam gerak pixel art?
Saya membuat sprite pada koordinat piksel yang tepat untuk menghindari efek kabur yang disebabkan oleh antialiasing (sprite adalah pixel-art dan akan terlihat mengerikan jika difilter). Namun, karena pergerakan objek melibatkan kecepatan variabel, gravitasi, dan interaksi fisik, lintasan dihitung dengan presisi subpixel. Pada kecepatan screenspace yang cukup besar (lebih besar dari …