3
Untuk rendering voxel, apa yang lebih efisien: VBO pra-dibuat atau shader geometri?
Diberikan array voxel yang cukup statis, apa yang lebih efisien: menggunakan CPU untuk pra-menghasilkan VBO untuk membuat wajah voxel (mengabaikan bentuk rendering yang lebih canggih seperti marching cubes untuk saat ini) atau menggunakan shader geometri pada GPU untuk menghasilkan wajah dengan cepat? Saya tidak begitu khawatir tentang memperbarui voxel yang …