Pertanyaan yang diberi tag «shaders»

program komputer yang berjalan pada perangkat keras grafis dan menyediakan kontrol tingkat tinggi atas bagaimana adegan ditampilkan

1
Bagaimana saya bisa memudar karakter pemain ketika dia masuk atau keluar area?
Saya ingin memudar pemain ketika dia keluar dari area. Sebagai contoh, misalkan seseorang memasuki gedung. Ketika seseorang berada di luar gedung, dia seharusnya tidak terlihat, tetapi ketika dia masuk dia secara bertahap menjadi terlihat (menggunakan efek fading). ketika gajah berada di dalam area hijau alfa-nya harus 1 ketika gajah berada …
17 unity  shaders 



2
OpenGL: Di mana saya harus menempatkan shader?
Saya mencoba mempelajari OpenGL ES 2.0 dan saya bertanya-tanya apa praktik yang paling umum untuk "mengelola" shader. Saya mengajukan pertanyaan ini karena dalam contoh yang saya temukan (seperti yang termasuk dalam Demo API yang disediakan dengan SDK Android), saya biasanya melihat segala sesuatu di dalam kelas GLRenderer dan saya lebih …

1
GLSL, semua dalam satu atau banyak program shader?
Saya melakukan beberapa demo 3D menggunakan OpenGL dan saya perhatikan bahwa GLSL agak "terbatas" (atau hanya saya?). Pokoknya saya punya banyak jenis bahan. Beberapa bahan memiliki warna ambient dan difus, beberapa bahan memiliki peta oklusi ambien, beberapa memiliki peta specular dan peta benjolan dll. Apakah lebih baik mendukung semuanya dalam …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

6
Bagaimana cara membuat lingkaran pemilihan unit bergabung?
Saya ingin tahu cara membuat efek ini dari pemilihan lingkaran gabungan. Berikut adalah gambar untuk diilustrasikan: Pada dasarnya saya mencari efek ini: Bagaimana efek gabungan lingkaran dapat dicapai? Saya tidak menemukan penjelasan mengenai efek ini. Saya tahu bahwa untuk memproyeksikan tekstur tersebut saya dapat mengembangkan sistem decal tetapi saya tidak …

1
Kesesuaian kabut tanah menggunakan alpha quads berlapis?
Pendekatan berlapis akan menggunakan serangkaian paha besar bertekstur alpha yang disusun sejajar dengan tanah, memotong semua geometri medan, untuk memberikan ilusi kabut tanah cukup efektif dari atas, melihat ke bawah, dan agak kurang efektif ketika di dalam kabut dan melihat ke arah cakrawala (lihat gambar di bawah). Atau, pendekatan berbasis …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Fixed-Function vs Shaders: Yang untuk pemula?
Saat ini saya akan kuliah untuk ilmu komputer. Meskipun saya berencana untuk menggunakan mesin yang ada di beberapa titik untuk membuat game kecil, tujuan saya saat ini adalah mempelajari dasar-dasarnya: yaitu pemrograman 3D. Saya sudah melakukan beberapa penelitian mengenai pilihan antara DirectX dan OpenGL, dan sentimen umum yang muncul adalah …

1
Apa matematika di balik efek cahaya di krakatoa?
Saya ingin tahu matematika di balik efek cahaya di krakatoa ( klik di sini untuk contoh). Sumber cahaya bepergian dengan partikel, tetapi bagaimana shading dilakukan? Apakah ini sesuatu yang sederhana, seperti Phong shading? Apakah mungkin untuk menerapkan efek seperti itu secara real time pada GPU?

1
Artefak peta bayangan
Saya ingin mencoba menambahkan bayangan ke game 3D XNA. Saya telah menyiapkan beberapa lingkungan pengujian dengan satu lampu dan satu kamera. Namun, saya menemukan artefak dengan pendekatan saya. Saya menggunakan kode shader dari http://pastebin.com/zXi0hmsU untuk membuat hasil akhir dan http://pastebin.com/rY4Gcj9N untuk membuat peta bayangan. Kode ini cukup lurus ke depan …

2
Apakah ada penerus RenderMonkey? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mulai dengan pemrograman shader GLSL dan telah melihat ke dalam RenderMonkey . Sayangnya, AMD tidak lagi mendukungnya. …
16 shaders  glsl 

2
Efek GLSL Shader: Bagaimana cara melakukan blur?
Saya memiliki lingkungan 2D penuh, dengan sprite di sekitar sebagai lanskap, karakter, dll. Untuk membuatnya lebih canggih, saya ingin menerapkan efek blur, mirip dengan game FPS modern (yaitu Crysis) blur saat menggerakkan kamera dengan cepat. Dalam sidescroller, efek yang diinginkan adalah memiliki sedikit kekaburan ini muncul untuk memberikan gagasan tentang …

1
Biaya praktis efek pertukaran
Saya menggunakan XNA untuk proyek-proyek saya dan di forum-forum itu saya terkadang melihat referensi ke fakta bahwa bertukar efek untuk mesh memiliki biaya yang relatif tinggi, yang mengejutkan saya karena saya berpikir untuk menukar efek hanyalah sebuah kasus menyalin program shader pengganti ke GPU bersama dengan parameter yang sesuai. Saya …
16 xna  shaders 

7
Apa saja contoh keren dari efek shader piksel prosedural? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

2
Toon / cel shading dengan lebar garis variabel?
Saya melihat beberapa pendekatan luas di luar sana untuk melakukan cel shading: Duplikasi & pembesaran model dengan membalik normals (bukan pilihan bagi saya) Sobel filter / fragmen shader mendekati ke deteksi tepi Buffer stensil mendekati deteksi tepi Pendekatan shader geometri (atau simpul) yang menghitung normals muka dan tepi Apakah saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.