Pertanyaan yang diberi tag «shaders»

program komputer yang berjalan pada perangkat keras grafis dan menyediakan kontrol tingkat tinggi atas bagaimana adegan ditampilkan

5
Apa teknik rendering yang akan saya gunakan untuk menggambar efek drop shadow untuk kartu dalam permainan kartu?
Jenis algoritma naungan apa yang mungkin digunakan untuk membuat bayangan seperti ini? yang saya buat adalah serupa tetapi semuanya dilakukan dengan API gambar 2D yang didukung oleh OpenGL sehingga tidak ada koordinat Z. Selain itu, untuk tangan itu sendiri, saya benar-benar ingin mendapatkan nuansa teduh seperti terlihat di sini: Saya …

2
DirectX11, bagaimana cara saya mengelola dan memperbarui beberapa buffer konstan shader?
Baiklah, saya mengalami kesulitan memahami bagaimana buffer konstan terikat ke tahap pipeline dan diperbarui. Saya mengerti bahwa DirectX11 dapat memiliki hingga 15 buffer konstan shader per stage dan setiap buffer dapat menampung hingga 4.096 konstanta. Namun, saya tidak mengerti apakah ID3D11Buffer COM yang digunakan untuk berinteraksi dengan buffer konstan hanya …

4
Bagaimana cara kerja multipass shaders di OpenGL?
Di Direct3D, multipass shaders mudah digunakan karena Anda benar-benar dapat mendefinisikan lintasan dalam suatu program. Di OpenGL, tampaknya sedikit lebih rumit karena dimungkinkan untuk memberikan program shader sebanyak mungkin vertex, geometri, dan fragmen shader yang Anda inginkan. Contoh populer dari multipass shader adalah toon shader. Satu pass melakukan efek cel-shading …
13 opengl  shaders  glsl 

1
Shader untuk melihat siluet melalui sprite alpha blended
Saya ingin mencapai di Unity efek tembus seperti yang ada dalam contoh ini: Dalam skenario spesifik saya ada beberapa persyaratan: Sprite menggunakan alpha blending, dan sprite memiliki area transparan. Ada 2 jenis elemen yang menyumbat karakter. Yang satu harus menciptakan efek siluet, dan yang lain harus berperilaku seperti biasa. Untuk …

2
Rorschach ink blot (alias gambar tes Psikologi) shader
(sumber: bonnefil.com ) Saya ingin pola yang luar biasa ini ada dalam permainan saya. Sejauh ini saya sudah tahu ... Gambar satu sisi, lalu render dua kali ke kiri dan kanan. Bagaimana cara membuat pola ini di satu sisi? hmm ... Saya butuh bantuan. Saya perlu wawasan tentang menulis shader …

4
Bahan Kaca untuk Kesatuan 5
Adakah yang tahu cara membuat bahan gelas di Unity 5? Saya dapat membuat tekstur logam dan gambar, tetapi tidak yakin cara membuat bahan kaca. Pencarian di Google tidak akan memberi saya apa pun untuk Unity 5 jadi itu harus cukup mudah dilakukan. Ini untuk pintu kamar mandi dan kaca pesawat …

2
Bagaimana saya bisa membuat bloom shader yang efisien dengan GLSL?
Saya telah mencari di internet untuk sumber daya yang terkait dengan rendering efek mekar menggunakan GLSL, tetapi belum menemukan apa pun. Meskipun tutorial di situs web Philip Rideout bagus, namun berkinerja sangat buruk pada GPU Nvidia saya. Adakah yang bisa membimbing saya bagaimana saya harus mendekati masalah ini dan membangun …
12 shaders  glsl  bloom 

3
Shader Plastik HLSL Tembus
Saya mencoba menghasilkan shader untuk mereplikasi objek plastik putih dengan cahaya berwarna di dalamnya. Entah dengan memiliki shader yang akan tembus cahaya dan jika saya menaruh cahaya di dalam objek cahaya akan menunjukkan melalui atau dengan memiliki shader yang memalsukan efek cahaya di dalamnya. Efek yang saya dapatkan agak mirip …
12 graphics  shaders  hlsl 

3
Bagaimana saya bisa membuat tetesan hujan alami di layar?
Saya mencoba membuat efek hujan turun dengan metaballs dan menelusuri di layar. Saya menemukan petunjuk di shadertoy tapi saya tidak mengerti bagaimana penerapannya: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl sayangnya ia memiliki banyak perhitungan matematika dan saya tidak dapat menggunakannya dalam kesatuan karena menghasilkan lag. Jelas saya harus menggunakan tekstur tetapi bagaimana saya dapat memiliki …



1
Dalam sistem material berbasis grafik, bagaimana saya bisa mendukung berbagai tipe input dan output?
Saya mencoba membungkus kepala saya di sekitar bagaimana sistem material seperti ini , ini diimplementasikan. Sistem seperti grafik yang kuat dan ramah pengguna ini nampaknya relatif umum sebagai metode yang memungkinkan programmer dan non-programmer untuk dengan cepat membuat shader. Namun, dari pengalaman saya yang relatif terbatas dengan pemrograman grafis, saya …


1
Bagaimana saya bisa membuat profil kecepatan vertex dan shader fragmen saya secara terpisah?
Saya ingin tahu bagaimana saya dapat memeriksa untuk melihat apakah verteks saya atau shader fragmen saya adalah hambatan dalam pipa rendering saya. Saya telah membaca tentang menggunakan glQueryCounterdengan GL_TIMESTAMPtarget untuk mendapatkan pos pemeriksaan jam antara perintah OpenGL, tetapi ini tidak membedakan antara berbagai jenis shader. Misalnya, jika satu frame pada …

1
Tessellation vs Geometry Shader
Koreksi saya jika saya salah, tetapi pekerjaan Geometry Shader dan Tessellation Shader adalah menghasilkan simpul dalam Pipa Grafis. Apa yang ingin saya ketahui adalah bagaimana mereka berbeda dan kapan saya harus menggunakannya?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.