Pertanyaan yang diberi tag «shaders»

program komputer yang berjalan pada perangkat keras grafis dan menyediakan kontrol tingkat tinggi atas bagaimana adegan ditampilkan

1
Shader relativitas khusus dalam GLSL
Saya mencoba menerapkan shader GLSL yang membantu memahami relativitas khusus Lorentz Transformation. Mari kita ambil dua pengamat inersia poros-sejajar Odan O'. Pengamat O'bergerak pengamat Odengan kecepatan v=(v_x,0,0). Ketika dijelaskan dalam hal O'koordinat, suatu peristiwa P' = (x',y',z',ct')telah mengubah koordinat(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') di mana L adalah matriks 4x4 yang disebut transformasi …


2
Animasi kerangka efisien
Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah sendi yang berubah-ubah. Bagaimana Anda dapat …

4
Apakah ada Direktori Shaders? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
11 web  shaders 


2
Bagaimana Penandatanganan Jarak Medan Ray Jarak Jauh diterapkan untuk dunia yang dinamis?
Saya rasa saya mengerti dasar-dasar Signed Distance Field Ray Marching. Anda memodelkan adegan Anda dengan sekelompok bidang jarak (seperti ini: http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm ), lalu untuk setiap piksel yang Anda lemparkan, mulai dari awal sinar , temukan jarak ke objek terdekat pada titik itu, dan tambah titik dengan jarak terdekat, hingga Anda …

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …


2
Shader yang "memotong" lubang melalui semua geometri
Bagaimana saya bisa membuat shader yang "memotong" semua geometri, hanya menampilkan latar belakang penyatuan di Unity? Sebuah contoh: Itu adalah prisma di ruangan besar berbentuk kotak putih. Permukaan prisma hanya merender skybox tempat kejadian (langit berbintang). Saya menggunakan beberapa kamera, yang sangat tidak efisien ... Pasti ada cara hanya dengan …


2
Shader kaca bias
Saya memiliki lantai heksagonal tak terbatas, yang dihasilkan oleh tessellating titik grid dalam pasangan shader tessellation: Perhatikan bahwa ini adalah bingkai gambar datar - "bayangan" adalah trik pencahayaan: Sekarang, saya ingin membuat ini tampak seperti kaca yang tebal, bias, tetapi tidak yakin bagaimana untuk melanjutkan. Hal pertama yang terlintas dalam …
10 shaders  glsl 

1
Pencahayaan cepat dengan banyak lampu
Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk menghitung pencahayaan cenderung sangat lambat. Saya punya ide bahwa …

1
Pipa Rendering Engine: Membuat shader generik
Saya mencoba membuat mesin game 2D menggunakan OpenGL ES 2.0 (iOS untuk saat ini). Saya telah menulis layer Aplikasi pada Objective C dan RendererGLES20 yang terpisah berisi C ++. Tidak ada panggilan khusus GL yang dilakukan di luar renderer. Ini bekerja dengan sempurna. Tapi saya punya beberapa masalah desain saat …

2
Tekstur proyektif dan pencahayaan yang ditangguhkan
Dalam pertanyaan saya sebelumnya , saya bertanya apakah mungkin melakukan textive proyektif dengan pencahayaan yang ditangguhkan. Sekarang (lebih dari setengah tahun kemudian) saya punya masalah dengan implementasi saya dari hal yang sama. Saya mencoba menerapkan teknik ini dalam light pass. (proyektor saya tidak mempengaruhi Albedo). Saya punya proyektor ini. Lihat …

1
Apa arti komponen dari gl_TexCoord [0]?
Apa perbedaan antara gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pdan gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Saya mengerti itu gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zkoordinat piksel? Tapi apa gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].partinya dan di mana saya harus menggunakannya?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.