Pertanyaan yang diberi tag «unity»

Unity adalah sistem pembuatan game lintas platform yang berfokus pada proses pipa seni yang mudah. Ini terdiri dari mesin permainan dan lingkungan pengembangan yang terintegrasi. Script mesin game dibangun di atas Mono.



2
Buat visibilitas platform berbeda dari latar belakang
Saya memiliki jenis permainan pelari tak terbatas 2d yang latar belakangnya terus berubah warna. Sementara itu warna platform tetap sama. Dengan cara ini platform di beberapa titik (ketika warnanya sama dengan latar belakangnya) menjadi "tidak terlihat" untuk pemain. Bagaimana saya bisa secara kreatif, singkat dan meyakinkan menghindari masalah ini dengan …
15 unity 


3
Buat efek trailing, ghosting dari sprite
Saya ingin membuat efek trailing, berbayang seperti sprite yang bergerak cepat. Sesuatu yang sangat mirip dengan gambar Sonic ini (permintaan maaf dengan kualitas buruk, itu satu-satunya contoh yang dapat saya temukan dari efek yang ingin saya capai) Namun, saya tidak ingin melakukan ini pada tingkat sprite sheet, untuk menghindari keharusan …




5
Mesin 3D Unity untuk Ubuntu?
Apakah ada cara untuk membuat Unity 3D berjalan di Ubuntu. Saya sedang menjalankan Ubuntu 12.04 64bit edisi. Saya juga sudah menginstal Wine.
15 unity 

2
Bagaimana saya harus menjelaskan GC ketika membangun game dengan Unity?
* Sejauh yang saya tahu, Unity3D untuk iOS didasarkan pada runtime Mono dan Mono hanya memiliki tanda generasi & sapuan GC. Sistem GC ini tidak dapat menghindari waktu GC yang menghentikan sistem game. Penggabungan instance dapat mengurangi ini tetapi tidak sepenuhnya, karena kami tidak dapat mengontrol instantiasi yang terjadi di …

3
Bagaimana saya bisa menerapkan fitur "fast-forward" di game saya?
Bagaimana saya bisa menerapkan fitur maju cepat untuk game menara pertahanan saya seperti di http://fieldrunners.com/ dan game TD lainnya? Saya menggunakan Unity 3D. Apakah akan ada sesuatu untuk mengelola lebih sedikit frame per detik atau semacam gerakan cepat musuh yang diatur secara manual dan kecepatan menembak menara, dan sebagainya?



2
Layar pemuatan halus antar adegan
Saya membuat layar pemuatan untuk menampilkan animasi pemuatan saat adegan berikutnya sedang dimuat. Saya memuat adegan berikutnya secara tidak sinkron dengan: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Dan juga diatur Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, tetapi perilaku masih sama dengan beban level biasa. Apakah saya melewatkan sesuatu? Perilaku yang diharapkan: Keluar level, dan menghilang. Layar …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.