Pertanyaan yang diberi tag «xna»

XNA adalah kerangka kerja game oleh Microsoft yang memungkinkan penyebaran untuk Windows, Windows Phone & Xbox 360.

7
Pemisahan menggambar dan logika dalam game
Saya seorang pengembang yang baru saja mulai main-main dengan pengembangan game. Saya seorang. Net guy, jadi saya telah mengacaukan XNA dan sekarang saya bermain-main dengan Cocos2d untuk iPhone. Pertanyaan saya sebenarnya lebih umum. Katakanlah saya sedang membangun game Pong sederhana. Saya akan memiliki Ballkelas dan Paddlekelas. Berasal dari perkembangan dunia …

3
Penempatan musuh acak pada grid 2d
Saya ingin menempatkan barang dan musuh saya secara acak (atau se acak mungkin). Saat ini saya menggunakan Randomkelas XNA untuk menghasilkan angka antara 800 untuk X dan 600 untuk Y. Rasanya seperti musuh menelurkan lebih banyak ke arah atas peta daripada di tengah atau bawah. Saya tidak seed generator, mungkin …
11 xna  2d  sprites  random 

2
Apa kemungkinan jaringan dengan XNA dan Xbox 360?
Saya tahu bahwa XNA untuk Xbox 360 memiliki akses terbatas ke jaringan, dikabarkan hanya memperbolehkan komunikasi melalui protokol Microsoft yang menguntungkan ke unit Xbox 360 lainnya. Apa saja kemungkinan jaringan yang ditawarkan XNA? Berapa banyak unit Xbox 360 yang dapat dihubungkan ke subnet yang sama? 16 maksimum? Bisakah Xbox mengirim …

5
Apakah kerangka kerja XNA sesuai untuk pemrograman sisi server?
Saya mencari untuk membuat MUD berbasis teks, jadi banyak elemen kerangka XNA tampaknya sesuai dengan apa yang saya butuhkan. Terutama hal-hal seperti loop permainan umum, jaringan, dll. Sepertinya XNA sangat erat dengan lingkungan interaktif dengan UI dan audio, jadi saya tidak yakin apakah itu cara yang tepat untuk pergi. Apakah …
11 c#  xna 

3
Deteksi Tabrakan Isometrik
Saya mengalami beberapa masalah dengan mencoba mendeteksi tabrakan dua ubin isometrik. Saya telah mencoba merencanakan garis antara setiap titik di ubin dan kemudian memeriksa penyadapan garis namun itu tidak berhasil (mungkin karena formula yang salah) Setelah melihat ke dalam untuk sementara waktu hari ini, saya yakin saya terlalu memikirkannya dan …


1
Pencahayaan cepat dengan banyak lampu
Bagaimana saya bisa menerapkan pencahayaan cepat dengan banyak lampu? Saya tidak ingin menahan pemain, ia dapat menempatkan jumlah yang tidak terbatas dan mungkin tumpang tindih (titik) lampu ke level. Masalahnya adalah bahwa shader yang mengandung loop dinamis yang akan diperlukan untuk menghitung pencahayaan cenderung sangat lambat. Saya punya ide bahwa …

4
Mendeteksi "Semua Tombol Tekan"
Saya mencoba untuk mengizinkan pemain untuk menekan tombol apa saja untuk melanjutkan dari halaman utama. Saya bisa melakukan ini dengan membuat Daftar Tombol dan mengulanginya dan memeriksa salah satunya turun; Namun, saya merasa kode ini jelek dan bertanya-tanya apakah ada cara yang lebih sederhana untuk melakukannya yang tidak saya pikirkan? …
10 xna  monogame 


1
C # / XNA mendapatkan posisi mouse perangkat keras
Saya menggunakan C # dan mencoba untuk mendapatkan posisi mouse perangkat keras. Hal pertama yang saya coba adalah fungsionalitas XNA sederhana yang mudah digunakan Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Setelah itu saya melakukan menggambar mouse juga, dan membandingkannya dengan mouse hardware windows, mouse baru ini dengan koordinat yang disediakan …

6
Visual Studio 2012 dan Pengembangan Game [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Baiklah, saya pikir itu pertanyaan sederhana, tetapi saya kesulitan menemukan jawaban. Saya sudah membaca bahwa XNA tidak akan …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
Gagap XNA secara berkala
Saya mencoba melakukan pemasangan perangkat keras tetapi saya memukul beberapa masalah kinerja yang aneh. Framerate rata-rata sekitar 45, tapi sangat berombak. Terang SynchronizeWithVerticalRetrace = false IsFixedTimeStep = false PresentationInterval = PresentInterval.Immediate Gambar di bawah ini menunjukkan waktu pengukuran saya (dengan Stopwatch). Grafik paling atas adalah waktu yang dihabiskan dalam Drawmetode …
10 xna  performance 

1
Layar ruang ke ruang dunia
Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang layar, …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

2
Menggambar garis lebar satu piksel dalam ruang 3D
Saya ingin menggambar garis dalam ruang 3D yang selalu persis selebar satu piksel di layar, tidak peduli seberapa jauh dari kamera itu. (Dan hal yang sama untuk poin tunggal juga). Adakah petunjuk tentang bagaimana saya bisa melakukan itu?
10 xna 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.