Pertanyaan yang diberi tag «brdf»

2
Bagaimana berbasis fisik perbedaan difus dan specular?
Cara klasik peneduhan permukaan dalam grafik komputer waktu-nyata adalah kombinasi istilah difusi (Lambertian) dan istilah specular, kemungkinan besar Phong atau Blinn-Phong. Sekarang dengan tren menuju rendering berbasis fisik dan dengan demikian model material dalam mesin seperti Frostbite , Unreal Engine atau Unity 3D , BRDF ini telah berubah. Sebagai contoh …

2
Apa Pentingnya Pengambilan Sampel?
Apa itu sampling penting? Setiap artikel yang saya baca tentang itu menyebutkan 'PDF' apa itu juga? Dari apa yang saya kumpulkan, pentingnya sampling adalah teknik untuk hanya sampel area di belahan bumi yang lebih penting daripada yang lain. Jadi, idealnya, saya harus mencicipi sinar ke arah sumber cahaya untuk mengurangi …

2
Jalur menelusuri Cook-Torrance BRDF
- Maaf untuk posting lama, tapi saya lebih suka melakukan itu karena " Iblis ada di detail. " :) Saya menulis pelacak jalur dari awal dan bekerja dengan baik untuk permukaan difusi (Lambertian) yang sempurna ( yaitu uji tungku menunjukkan - setidaknya secara visual - bahwa ini menghemat energi, dan …

2
Bagaimana cara menggabungkan istilah difus dan specular dengan benar?
Sejauh yang saya mengerti, dalam BRDF istilah Fresnel memberi tahu kita kemungkinan untuk foton untuk dipantulkan atau dibiaskan ketika menyentuh permukaan. Foton yang dipantulkan akan berkontribusi pada istilah specular, sedangkan yang dibiaskan akan berkontribusi pada difusi. Karena itu ketika menentukan, secara fisik, kontribusi cahaya pada warna material, saya merasa tergoda …

1
Memilih Refleksi atau Pembiasan dalam Penelusuran Jalur
Saya mencoba menerapkan pembiasan dan transmisi di jalur pelacak saya dan saya agak tidak yakin tentang bagaimana menerapkannya. Pertama, beberapa latar belakang: Ketika cahaya menyentuh permukaan, sebagian darinya akan memantul, dan sebagian dibiaskan: Berapa banyak pantulan cahaya vs refraksi diberikan oleh Fresnel Equations Dalam pelacak sinar rekursif, implementasi sederhana adalah …

2
Refleksi Fresnel emas: saluran merah lebih besar dari 1?
Saya telah mencoba memahami beberapa prinsip fisik di balik cahaya dan interaksi material belakangan ini. Dalam ceramahnya Fisika dan Matematika dari Shading , Naty Hoffman menjelaskan Fresnel reflektansi dan mendefinisikan warna specular karakteristik F 0 dari bahan sebagai refleksi Fresnel pada sudut cahaya insiden 0 °. Pada slide 65, F …
13 physics  brdf 

1
Apa metode yang diterima untuk mengubah kemilau menjadi kasar, dan sebaliknya?
Sebagian besar penyaji modern menggunakan bahan berbasis fisik dan modelnya sering diukur berdasarkan kekasaran. Karena ini tidak selalu terjadi dengan pemberi render, aset konvensional sering tidak memiliki gagasan tentang kekasaran. Sebagai gantinya, kita melihat "shininess" atau "kekuatan specular" sebagai parameter material yang umum. Saya mengerti bahwa tidak ada konversi yang …
12 specular  brdf  pbr 

1
Kompensasi untuk kehilangan energi pada model BSDF mikrofacet hamburan tunggal
Model permukaan berbasis-mikro-hamburan tunggal seperti BRDF Torrance-Sparrow asli atau model turunan seperti BSDF untuk permukaan dielektrik kasar oleh Walter et al. mengabaikan inter-refleksi cahaya antara mikrofacet, yang mengakibatkan hilangnya energi yang menyebabkan penggelapan terutama pada nilai-nilai kekasaran yang lebih tinggi. Masalahnya dapat dengan mudah ditunjukkan dengan menggunakan uji tungku. Gambar-gambar …


1
Mengapa BRDF bukan rasio kecemerlangan?
Saya sedang belajar tentang BRDF dan bertanya-tanya mengapa BRDF didefinisikan sebagai rasio pancaran keluar ke arah tertentu dan irradian masuk dari arah lain. Mengapa BRDF tidak didefinisikan sebagai rasio cahaya?
10 brdf 

1
Alasan asumsi untuk fungsi distribusi microfacet?
Makalah Model Microfacet untuk Refraksi melalui Permukaan Kasar (antara lain) mengingatkan kita pada asumsi berikut tentang fungsi distribusi mikrofacet D: Kepadatan microfacet bernilai positif Total luas permukaan mikro setidaknya sama besar dengan luas permukaan makro yang sesuai Wilayah yang diproyeksikan (ditandatangani) dari permukaan mikro adalah sama dengan daerah yang diproyeksikan …

1
Bentuk yang benar dari istilah geometri GGX
Saya mencoba menerapkan mikrofacet BRDF dalam raytracer saya tetapi saya mengalami beberapa masalah. Banyak makalah dan artikel yang saya baca mendefinisikan istilah geometri parsial sebagai fungsi tampilan dan setengah vektor: G1 (v, h). Namun, ketika menerapkan ini saya mendapat hasil sebagai berikut: (Baris bawah adalah dielektrik dengan kekasaran 1.0 - …



1
Bagaimana Smith beberapa hamburan berinteraksi dengan hamburan bawah permukaan difus?
The Beberapa Hamburan Microfacet BSDFs dengan Smith Model kertas menggambarkan model statistik untuk menggantikan fungsi masking-membayangi di BSDFs microfacet (yang memperhitungkan jalur dengan lebih dari satu persimpangan permukaan dengan menetapkan kontribusi mereka terhadap 0) dengan distribusi yang dapat jalan ditelusuri dan memungkinkan sinar untuk memotong permukaan microfacet beberapa kali sebelum …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.