Pertanyaan yang diberi tag «rendering»

1
Kompensasi untuk kehilangan energi pada model BSDF mikrofacet hamburan tunggal
Model permukaan berbasis-mikro-hamburan tunggal seperti BRDF Torrance-Sparrow asli atau model turunan seperti BSDF untuk permukaan dielektrik kasar oleh Walter et al. mengabaikan inter-refleksi cahaya antara mikrofacet, yang mengakibatkan hilangnya energi yang menyebabkan penggelapan terutama pada nilai-nilai kekasaran yang lebih tinggi. Masalahnya dapat dengan mudah ditunjukkan dengan menggunakan uji tungku. Gambar-gambar …

2
Render dan penelusuran ray berbasis fisik
Saya punya banyak kebingungan dan saya perlu mengklarifikasi beberapa terminologi dan mengumpulkan pengetahuan. Jika saya mengatakan bahwa sebuah mesin adalah pelacak sinar (jadi ia menggunakan algoritma pelacak sinar untuk membuat adegan), apakah itu secara otomatis mesin berbasis fisik? Maksud saya, ray tracing berdasarkan definisi secara fisik atau mungkin ada beberapa …
11 rendering 


1
Render yang efisien dengan banyak sumber cahaya
Untuk membuat adegan dengan sumber cahaya tunggal menggunakan phong shading, orang dapat menghitung warna akhir dari setiap fragmen yang dilewatkan ke dalam shader fragmen berdasarkan komponen ambient / difus / specular dari material dan sumber cahaya. Ini dapat dengan mudah diperluas untuk mengakomodasi beberapa sumber cahaya dengan menambahkan bersama hasil …



3
Apa gunanya rasterisasi perangkat lunak di mesin game modern?
Saya mengambil kursus Grafik Komputer kuartal ini. Salah satu proyek lab kami adalah tentang rasterisasi perangkat lunak. Sekarang saya sedang merencanakan proposal proyek dan berpikir tentang bagaimana membuatnya berguna bagi orang lain dalam pengembangan game kontemporer. Setelah beberapa pencarian singkat, saya belajar teknik yang disebut Software Occlusion Culling. Itu rasterisasi …
9 rendering 

2
Pada dasarnya, bagaimana cara menghasilkan bitmap 2D?
Misalkan kita memiliki komputer 64-bit word-addressable dan kami ingin memprogramnya untuk menghasilkan karakter 5x7 yang disimpan sebagai bitmap gambar biner (seperti yang di bawah) ke tampilan yang dipetakan di memori. Karena kita memiliki 5 x 7 = 35 piksel per karakter, kita dapat menyimpan karakter menggunakan 35 bit dalam satu …




1
mencari teknik pemetaan bayangan yang dapat diterima
Baru-baru ini ketika mencari memecahkan masalah jerawat bayangan pemetaan bayangan tradisional saya menerapkan peta bayangan eksponensial. Itu memang berhasil (tidak ada jerawat sama sekali) tetapi pada saat yang sama memperkenalkan kesalahan-kesalahan lain yang tidak dapat diterima. Untuk kedalaman peta blur saya menggunakan gaussian blur dengan sigma terkecil = 1. Tes …

2
Apakah simpul diproses ulang per-poli untuk jerat terindeks?
Saya telah menggali sedikit ke dalam apa yang sebenarnya terjadi pada tingkat perangkat keras pada GPU, dan menemukan NVidia's Life of a triangle yang menjelaskan pipa dengan cukup baik, setidaknya untuk kotak hijau. Satu hal yang saya tidak jelas adalah apa yang terjadi dengan jerat berindeks, ketika simpul yang sama …
8 rendering 

1
Bagaimana persamaan rendering menggabungkan shadowing
Ini adalah bagaimana persamaan rendering ditulis dalam buku teks L ( p , ω ) =L.e( p , ω ) + ∫f( p ,ωsaya, ω )L ( p ∗ , -ωsaya) cosθdωsayaL.(hal,ω)=L.e(hal,ω)+∫f(hal,ωsaya,ω)L.(hal∗,-ωsaya)cos⁡θdωsayaL(p,\omega) = L_e(p,\omega) + \int f(p,\omega_i,\omega) \, L(p*,-\omega_i)\cos \theta \, d\omega_i komponen mana dari persamaan ini yang menangani pembayangan?

2
Bisakah (dan bagaimana) shaders mewarnai piksel layar melebihi yang ditempati oleh jaring berbayang?
Saya memiliki beberapa pengalaman pemrograman geometri dan komputasi shader - tetapi tidak pernah bertualang sendiri untuk benar-benar bermain dengan fragmen shader. Saat ini, saya mencoba untuk lebih memahami bagaimana mereka bekerja dan potensi mereka. Salah satu hal yang saya baca di banyak tempat adalah bahwa sebuah fragmen (yaitu piksel layar) …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.