Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Pemrograman fungsional dan kondisi permainan murni
Apakah ada teknik umum untuk menangani keadaan (secara umum) dalam bahasa pemrograman fungsional? Ada solusi dalam setiap bahasa pemrograman (fungsional) untuk menangani keadaan global, tetapi saya ingin menghindari ini sejauh yang saya bisa. Semua status dengan cara fungsional murni adalah parameter fungsi. Jadi saya perlu menempatkan seluruh kondisi permainan (sebuah …

4
Bagaimana saya bisa menemukan kata-kata yang valid dalam kotak karakter?
Saya membuat game yang mirip dengan Tetris, dengan dua perbedaan utama: layar sudah mulai dipenuhi ubin (seperti dalam Puzzle Quest untuk Nintendo DS dan PC) dan setiap ubin individu memiliki huruf di dalamnya. Tujuan pemain adalah menghilangkan ubin dengan membentuk kata-kata yang valid dengannya. Kata-kata dibentuk dengan menempatkan huruf-huruf di …

2
Apa manfaat menggunakan sistem ID entitas?
Saya saat ini membaca buku Programming Game AI By Example. Buku ini menyebutkan pemberian nomor ID unik untuk setiap entitas dalam game. Seringkali ketika entitas A kebutuhan untuk kontak entitas B , A mendapat referensi ke B dengan mengirimkan B 'nomor ID ke EntityDatabase kelas. Kelas ini menerima nomor ID …



4
Bagaimana cara membuat PNG dengan transparansi di LibGDX?
Saya sedang membangun contoh tic-tac-toe sederhana dengan LibGDX. Saya memiliki gambar sederhana: lintas, lingkaran, dan papan, semua pngdibuat dengan GIMP dengan latar belakang transparan. Bagaimana saya dapat menjadikannya sebagai Texturedengan transparansi? Saya sudah mencoba dengan fitur mengaktifkan GL10, tetapi sepertinya tidak berfungsi.

3
Bagaimana saya bisa menambah dan mengurangi poligon cembung?
Saya memiliki dua poligon 2D cembung yang saling tumpang tindih . Saya mencari algoritma untuk mengurangi dan menambahkannya . Hasilnya harus berupa poligon cekung tunggal atau (bahkan lebih baik) satu set cembung terbesar yang membentuk hasil cekung (misalnya segitiga). ( Kiri: Poligon tumpang tindih awal. Tengah: Poligon cekung yang dihasilkan …
12 algorithm 


1
Mengapa ruang klip selalu disebut sebagai "ruang klip homogen"?
Saya perhatikan di hampir semua yang saya baca sejauh ini bahwa istilah "ruang klip" diawali dengan kata "homogen". Sekarang saya mengerti bahwa ini secara umum berarti "semua sama", tetapi saya tidak mengerti mengapa ada kebutuhan tegas untuk mengatakan "ruang klip homogen". Kapan ruang klip tidak homogen dan mengapa kita perlu …
12 spaces 

1
Apakah ada algoritma pathfinding yang akan menangani jenis gerakan yang berbeda?
Saya sedang mengembangkan bot untuk simulator permainan papan BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , ini berbasis giliran. Papan dibagi menjadi segi enam, masing-masing memiliki jenis medan dan ketinggian yang berbeda. Anda mengendarai robot yang bergerak di atasnya, untuk menghancurkan robot lain. Saya hanya tahu algoritma Dijkstra dan A * pathfinding, tetapi masalahnya adalah …

1
Bagaimana saya bisa menghentikan caching tekstur runtime Substance?
Tekstur prosedural dengan Mesin Substansi tampaknya memperbarui dengan sangat cepat jika Anda mematikan caching, memodifikasi satu variabel yang terpapar pada suatu waktu, memodifikasinya sesering mungkin, dan itupun hanya setelah Anda berupaya memodifikasinya 2 atau 3 kali. Namun, pada dasarnya saya ingin yang sebaliknya. Sebagai contoh, unit memiliki variabel "darah" yang …

3
Kamera untuk Game 2.5D
Saya berharap seseorang dapat menjelaskan hal ini kepada saya seperti saya 5, karena saya telah berjuang dengan ini selama berjam-jam dan tidak bisa mengerti apa yang saya lakukan salah. Saya telah menulis sebuah Camerakelas untuk game 2.5D saya. Tujuannya adalah untuk mendukung ruang dunia dan layar seperti ini: Kamera adalah …
12 xna  matrix  projection 

4
Bagaimana saya bisa menemukan bola terbesar yang pas di dalam frustum?
Bagaimana Anda menemukan bola terbesar yang bisa Anda gambar dalam perspektif? Dilihat dari atas, akan seperti ini: Ditambahkan: pada frustum di sebelah kanan, saya telah menandai empat poin saya pikir kita tahu sesuatu tentang. Kita dapat memproyeksikan kedelapan sudut frusum, dan pusat-pusat ujung dekat dan jauh. Jadi kita tahu titik …
12 geometry 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.