Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Kapan dan mengapa kelas Pool diperlukan untuk menampung objek?
Saya telah mempelajari berbagai pilihan dan contoh yang saya lihat menggunakan kelas "Pool" untuk melacak acara sentuh dan keyboard. Bisakah seseorang tolong jelaskan bagaimana dan mengapa kelas biliar dibutuhkan. Dari apa yang saya baca itu ada hubungannya dengan pengumpulan sampah dan membatasi jumlah kelas input yang dibuat. Ini semua tampak …

5
Bagaimana cara menambahkan nuansa kedalaman?
Saya memiliki beberapa model gunung menggambar di latar belakang. Lihat tangkapan layar aktual di sini: Di bagian paling belakang, Anda melihat pegunungan abu-abu itu. Meskipun mereka begitu banyak di latar belakang, masih tidak tampak "di latar belakang". Bagaimana saya bisa menambahkan kesan mendalam pada pegunungan itu? Saya ingin melihat mereka …
12 art 

2
Jenis badan hukum apa yang saya butuhkan untuk perusahaan game saya di AS?
Saya adalah pemimpin dari sekelompok 4 dari kita yang berkontribusi pada permainan dan telah menjadi perhatian saya bahwa kita pada akhirnya akan membutuhkan semacam gelar resmi atau sesuatu di sepanjang garis itu. Kami telah menyetujui suatu nama, dan kami sudah memiliki nama domain dan beberapa sumber daya back-end yang saya …
12 business 

3
Bagaimana cara mengimplementasikan deteksi tabrakan portal?
Misalnya, ambil skenario ini (permisi keterampilan menggambar mengerikan saya): Ini didasarkan pada "Portal", di mana stickman akan melalui portal biru (yang terhubung ke portal merah), tetapi ada dinding yang menghentikannya di portal merah. Karena itu dia tidak bisa sepenuhnya melalui portal. Jadi pertanyaan saya adalah ini: Bagaimana saya melakukan deteksi …

1
Format Aliran League of Legends Spectator
Intro Saya telah mengutak-atik sistem penonton untuk LoL dengan harapan pada akhirnya mengambil data dari aliran dan membangun dataset dengan itu untuk analisis. Saya mengerti bahwa sudah ada beberapa API dan teknik tidak resmi, tetapi saya sedang mencari acara game yang sangat spesifik (membunuh juara, pembunuhan menara, puchase item, pembunuhan …

4
AI strategis dalam game turnbased?
Saya tertarik dengan cara kerja mesin AI strategis, misalnya cara mengevaluasi di mana menempatkan pasukan dalam permainan strategi yang turnbased dll. Saya mendapatkan bagaimana AI berbasis tujuan bekerja, dan saya kira itu adalah pendekatan yang baik untuk memutuskan apa yang akan dibangun atau penelitian dalam permainan seperti Peradaban. Tetapi posisi …

3
SANGAT Bingung dengan Loop Game “Konstan Kecepatan Game Maksimum FPS”
Saya baru-baru ini membaca artikel ini di Game Loops: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Dan implementasi terakhir yang direkomendasikan sangat membingungkan saya. Saya tidak mengerti cara kerjanya, dan sepertinya berantakan total. Saya mengerti prinsipnya: Perbarui game dengan kecepatan konstan, dengan apa pun yang tersisa membuat game sebanyak mungkin. Saya kira Anda tidak bisa menggunakan: …

1
Bagaimana cara membuat beberapa sorotan 2D?
Saya ingin membuat efek "sorotan" 2D yang memungkinkan sorotan pada banyak entitas. Yaitu, seolah-olah beberapa sprite memegang obor. Untuk entitas tunggal (satu sorotan), saya menggunakan teknik di mana saya overlay gradien sprite dan memiliki titik tengah mengejar entitas itu. Teknik ini berfungsi dengan baik untuk satu sorotan. Berikut screenshot untuk …
12 2d  sprites  camera  lighting 

2
Bagaimana menangani penemuan jalur dan pergerakan entitas di dunia jaringan besar?
Mempertimbangkan gambar di atas dengan ubin dibagi menjadi kotak 32x32, saya memiliki entitas yang ditandai untuk 'aggro' pemain terdekat yang mendekati itu. Saya ingin monster ini mengejar pemain secara ideal (dan terus mengejar pemain untuk sementara waktu). Saat ini, satu-satunya gerakan saya adalah interpolator sederhana saya untuk entitas jarak jauh …


2
OpenGL: Apakah mungkin untuk menggunakan VAO tanpa menentukan VBO
Pada semua tutorial yang dapat saya temukan tentang VAO (Vertex Array Objects), mereka menunjukkan cara menggunakannya dengan mengkonfigurasi atribut vertex dan mengikat VBO (Vertex Buffer Object). Tapi saya ingin membuat VAO yang akan dikonfigurasi untuk satu set VBO dalam kombinasi dengan shader tetap, di mana setiap buffer menggunakan pola data …
12 opengl  vbo  vao 

1
OpenGL - tepi putih pada kubus
Dalam game seperti minecraft yang saya buat, saya mendapatkan tepi putih di kubus saya: Ini jauh lebih terlihat dalam tekstur yang lebih gelap. Tekstur sedang diatur seperti ini: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Ada bantuan?

8
Haruskah saya menyelesaikan sekolah menengah atau belajar sendiri? [Tutup]
Pertanyaan ini tidak mungkin membantu pengunjung di masa mendatang; ini hanya relevan untuk area geografis kecil, momen waktu tertentu, atau situasi yang sangat sempit yang umumnya tidak berlaku untuk pemirsa internet di seluruh dunia. Untuk bantuan yang membuat pertanyaan ini dapat diterapkan secara lebih luas, kunjungi pusat bantuan . Ditutup …


3
Lompatan impulsif
Ada satu hal yang membingungkan saya, dan itu adalah bagaimana menerapkan lompatan 'impuls-impuls' pada platformer. Jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, maka pikirkan lompatan Mario, Kirby, dan Kutipan dari Cave Story. Apa kesamaan mereka? Nah, ketinggian lompatan Anda ditentukan oleh berapa lama Anda terus menekan tombol lompat. Mengetahui …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.