Pertanyaan yang diberi tag «vao»


2
OpenGL: Apakah mungkin untuk menggunakan VAO tanpa menentukan VBO
Pada semua tutorial yang dapat saya temukan tentang VAO (Vertex Array Objects), mereka menunjukkan cara menggunakannya dengan mengkonfigurasi atribut vertex dan mengikat VBO (Vertex Buffer Object). Tapi saya ingin membuat VAO yang akan dikonfigurasi untuk satu set VBO dalam kombinasi dengan shader tetap, di mana setiap buffer menggunakan pola data …
12 opengl  vbo  vao 

2
Game 2D dan OpenGL modern
Konsep awal Ok, jadi yang saya kumpulkan sejauh ini adalah ini: jangan gunakan pipa tetap (usang atau akan ditinggalkan) vbos menyimpan "model objek" (sebagian besar data n) vaos menjelaskan bagaimana data diletakkan sehingga panggilan menarik tahu bagian apa dari masing-masing vbo untuk jenis informasi vertex apa (satu vao dapat merujuk …
10 opengl  2d  vbo  vao 

2
Paksa Muat Ulang VS soution Explorer saat menambahkan c # Script baru melalui Unity3d?
Ketika saya membuat skrip C # ( Create -> C# Script) melalui Unity3d atau menghapusnya dari Unity3d- Visual Studiotunjukkan jendela peringatan. itu menyebalkan. Apakah ada cara untuk memaksa "ReloadAll" di solusi Explorer tanpa jendela?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

4
Apakah gambar indeks lebih cepat daripada gambar non-indeks
Saya perlu menggambar banyak poligon yang terdiri dari 6 simpul (dua segitiga). Tanpa koordinat tekstur, normal, dll., Kedua pendekatan menghasilkan 72 byte. Di masa depan saya pasti juga akan membutuhkan koordinat tekstur dan normal, yang akan membuat gambar indeks mengkonsumsi lebih sedikit memori. Tapi tidak banyak. Jadi pertanyaan saya adalah: …
8 opengl  rendering  vbo  vao 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.