Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



2
Ukuran sprite Hero / Karakter dibandingkan dengan ukuran ubin?
Jadi saya membuat platformer sederhana ini di mana Hero berukuran 16x16, tetapi juga, ukuran ubin 16x16. Yang mana kedengarannya bagus kan? Tapi jendela permainan saya / dunia adalah 800x416, yang membuat Pahlawan benar-benar sangat kecil dibandingkan. Ini benar-benar mengejutkan saya, tetapi mengingat Ive tidak pernah membuat platformer sebelum itu juga …

1
Atur sprite ke arah wajah mouse
Saya sedang membangun permainan kanvas HTML5 dan saya perlu cara untuk mendapatkan sprite saya untuk menghadapi kursor mouse. Saya memiliki koordinat X dan Y untuk sprite, dan juga koordinat X dan Y dari pointer. Yang saya terjebak dengan adalah matematika yang terlibat untuk membuat sprite menghadapi pointer. Semuanya ada di …
9 2d  html5  html-canvas 




2
Apakah mungkin memalsukan gambar melalui blur?
Saya menggunakan libGDX untuk game android; sejauh yang saya tahu, itu tidak memiliki API untuk kabur. Membaca di Wikipedia, sepertinya blur dibentuk dengan mengatur setiap piksel nilai RGB ke rata-rata semua nilai yang berdekatan. Yang sepertinya tidak mudah dilakukan di libGDX - mengatur data piksel. Jadi pertanyaan saya sederhana: Apakah …


1
Apakah saya di jalur yang benar dengan arsitektur komponen ini?
Saya baru-baru ini memutuskan untuk mengubah arsitektur game saya untuk menyingkirkan hierarki kelas yang dalam dan menggantinya dengan komponen yang dapat dikonfigurasi. Hirarki pertama yang saya ganti adalah hirarki Item dan saya ingin beberapa saran untuk mengetahui apakah saya berada di jalur yang benar. Sebelumnya, saya memiliki hierarki yang berbunyi …




4
Teknik apa yang harus saya gunakan untuk memfasilitasi komunikasi antara XNA GameComponents (atau antara komponen jenis apa pun dalam game)?
Saya memulai proyek game 'yang tepat' pertama saya, dan saya pasti akan berusaha keras untuk memutuskan bagaimana komponen-komponen game dalam XNA harus berkomunikasi. Dari acara pemrograman GUI sebelumnya (Jawa), penangan dan pendengar tampak seperti jalan ke depan. Jadi saya akan memiliki semacam bus acara yang menerima pendaftaran acara dan kelas …

1
Apakah STL cukup efisien untuk perangkat seluler?
Ketika datang ke pengembangan game mobile di iOS dan Android NDK, beberapa pengembang menulis wadah C ++ mereka sendiri, sementara yang lain mengklaim bahwa STL lebih dari cukup untuk pengembangan game mobile (Misalnya, penulis Pemrograman 3D iPhone menggunakan STL daripada Objective- C dalam contohnya, pembelaannya adalah bahwa STL tidak lebih …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.