Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
Menggunakan kelas "teman" dalam pengembangan game
Biasanya dalam kecepatan pengembangan game C ++ dinilai lebih dari enkapsulasi, karena itu Anda melihat satu ton anggota kelas yang dapat diakses publik yang benar-benar tidak boleh publik. Saya tampaknya menemukan dalam banyak kasus bahwa hanya beberapa klausa yang sangat terpilih yang benar-benar perlu mengetahui cara kerja kelas-kelas lain hingga …

3
Pengambilan sampel tekstur direct3D sangat lambat
Jadi saya menulis sebuah game kecil menggunakan Direct3D 9 dan saya menggunakan multitexturing untuk medannya. Yang saya lakukan hanyalah mencicipi 3 tekstur dan peta campuran dan mendapatkan warna keseluruhan dari tiga tekstur berdasarkan saluran warna dari peta campuran. Bagaimanapun, saya mendapatkan penurunan frame rate yang besar ketika saya mencicipi lebih …

3
Pengembangan Game Arcade Independen
Jadi saya sudah mencari-cari, tetapi kelihatannya informasi mengenai hal ini langka. Jika seseorang ingin mengembangkan game arcade (seperti di, dioperasikan koin), mengabaikan sisi perangkat lunak, di mana kita mulai pada sisi perangkat keras? Maksud saya, apakah ada semacam perusahaan yang menjual sistem arcade dengan semacam spesifikasi untuk Anda kembangkan, dll? …

2
Bisakah Anda merekam data suara mentah dalam XNA?
XNA 4 termasuk Microsoft.Xna.Framework.Audio. Kelas mikrofon yang tampaknya dapat membaca data suara mentah dari mikrofon melalui APInya seperti yang didokumentasikan: GetData - Mendapat data terbaru yang direkam dari mikrofon. GetSampleDuration - Mengembalikan durasi pemutaran audio berdasarkan ukuran buffer. GetSampleSizeInBytes - Mengembalikan ukuran array byte yang diperlukan untuk menahan durasi audio …
9 xna  xbox360  sound  audio  voice 

4
Berapa banyak memori yang terkandung pada GPU?
Sebuah png besar pada disk mungkin hanya memakan beberapa megabyte tapi saya membayangkan bahwa pada GPU png yang sama disimpan dalam format yang tidak terkompresi yang membutuhkan lebih banyak ruang. Apakah ini benar? Jika benar, berapa ruang?
9 xna  textures  gpu 


1
Merender teks sewenang-wenang dalam XNA menggunakan Windows API?
Dalam komentar Andrew pada pertanyaan saya yang lain , ia mencatat bahwa adalah mungkin untuk membuat teks ke Texture2D menggunakan Windows API, alih-alih menggambar teks secara langsung dengan SpriteBatch. Bagaimana ini dilakukan? Saya menduga ada langkah menengah sebelum menulis data gambar ke Texture2D. Saya bertanya karena ini akan memungkinkan saya …
9 xna  c#  windows 

2
Mesin skrip untuk XNA
Katakanlah saya membuat pertandingan besar ini dalam C # dengan XNA. Opsi apa yang harus saya sertakan fitur scripting ke basis kode saya?
9 xna  c#  scripting 

1
Zune fitur yang sama dengan WP7? (gerakan, akselerometer)
Kami tidak memiliki zune HD di Kanada (belum) hanya bertanya-tanya apakah ia memiliki fitur yang dapat diprogram sama dengan WP7? Seperti gerakan dan akselerometer. Pada dasarnya jika saya hanya membuat game, dengan kontrol layar (thumbstick pada layar) apakah ini port yang mudah untuk zune? Terima kasih!

6
Apa jenis dokumen untuk desain game? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

1
Perbedaan antara Vorbis OGG dan M4A / MP4 / AAC?
Dari apa yang saya tahu m4a dan aac adalah hal yang sama dengan mp4 yang memungkinkan video sementara yang sebelumnya hanya memungkinkan audio. Apa perbedaan antara vorbis ogg dan m4a? Saya mencarinya dan tampaknya m4a / aac bebas paten. Apa alasan saya ingin memilih satu dari yang lain? Asumsikan sumber …

2
Apakah Font Squirrel nyata?
Saya menemukan Font Squirrel , dan walaupun mengklaim memiliki font gratis untuk penggunaan komersial, saya tidak dapat menemukan lisensi atau halaman legal di mana pun. Apakah font ini benar-benar dapat digunakan untuk penggunaan komersial seperti yang mereka katakan?
9 fonts 




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.