Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Struktur yang efisien untuk mewakili hierarki transformasi
Adakah yang bisa menyarankan cara efisien memori untuk mewakili pohon matriks, misalnya dalam model hierarki? Saya sangat tertarik untuk melestarikan lokalitas data, dan saya menduga pendekatan tipe struktur-array (matriks & indeks ke matriks) mungkin cocok. Seperti halnya banyak perhitungan matriks berantai, struktur ini mungkin akan disalin dalam memori sedikit, sehingga …


6
Agensi versus cerita
Apa cara yang baik untuk mendamaikan keinginan untuk memungkinkan pengguna memiliki kebebasan memilih dan memiliki pilihan mereka mempengaruhi dunia, dengan keinginan untuk dapat memiliki cerita tanpa pemain 'merusak' itu?


2
Membagi menjadi file - berapa banyak membelah?
Jika saya katakan saya memiliki kerangka entitas hierarkis, bukan model komponen. Sesuatu seperti: (Ya, ini dibuat-buat) Weapon-> Gun-> AutomaticGun-> MP44 Atau, lebih dari contoh klasik: Entity-> MovableEntity-> Enemy-> WalkingEnemy Seberapa jauh Anda akan membagi file sumber / header untuk keterbacaan dan organisasi? Apakah yang terbaik adalah melakukan sesuatu seperti Entity.cpp, …
9 c++  file 

5
Mencari programmer lain untuk membantu proyek [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

2
Adakah yang menggunakan MonoTouch untuk sebuah game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Dengan rilis MonoDroid yang tertunda, kami telah memutuskan untuk mengunjungi kembali MonoTouch sebagai alternatif …

8
Apa posisi hot dev di industri game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apa posisi panas yang sulit didapat di industri game? Klien / Server / …
9 jobs 

3
Menghubungkan simulasi fisika dengan sistem koordinat yang berbeda
Saya ingin benda-benda bergerak di antara dua simulasi fisika melalui "jendela" dan bertabrakan dengan yang dari kedua simulasi seandainya mereka memotong bidang jendela. Sistem koordinat simulasi tidak memiliki asal yang sama dan mungkin memiliki orientasi yang berbeda. Membungkus simulasi untuk dirinya sendiri tidak perlu, tetapi akan menjadi nilai tambah. Bagaimana …

2
Bagaimana cara menghasilkan normal permukaan?
Saya memiliki beberapa metode menggambar debug di mesin saya yang dapat menghasilkan geometri yang berguna untuk debugging, seperti bola dan kubus. Saat ini saya tidak menghasilkan normals untuk bentuk ini. Apakah ada metode tujuan umum untuk menghasilkan face normals dan per vertex normals untuk mesh yang arbitrer? (Saya membayangkan Anda …

6
Contoh bagus efek multi-pass?
Dalam XNA (dan Direct3D pada AFAIK umum), daripada membuat vertex individu dan shader fragmen, Anda menggabungkan banyak potensi shader terkait ke 'Efek'. Ketika Anda datang untuk menggunakan efek Anda memilih 'teknik' (atau beralih melalui semuanya) dan kemudian masing-masing 'teknik' memiliki sejumlah 'melewati'. Anda loop melalui setiap pass itu memilih vertex …
9 xna  directx  shaders 

4
Properti desain tingkat RTS yang baik? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya melihat pertanyaan desain level umum tetapi tidak banyak dari itu berlaku untuk membangun …


2
Bagaimana peta game 3D disimpan dan ditangani
Saya seorang programmer tetapi belum mengembangkan game apa pun. Saya telah memainkan berbagai game 3D dan selalu bertanya-tanya bagaimana Peta bidang disimpan dan ditampilkan. Saya tahu beberapa kartu akselerasi adalah perangkat keras yang diperlukan, tetapi bagaimana tepatnya tampilan diubah tanpa satu pun flicker di layar. Apakah Anda memiliki materi online …
9 3d  maps 

7
Cara terbaik untuk menguji kasus sederhana dalam gim
Ketika merancang dan memainkan-menguji permainan baru, sering kali, orang-orang yang mencoba fungsionalitas terbiasa dengan berbagai hal, dan tidak lagi mencoba "cara bodoh" lagi. Jadi, jika pengembangan merusak sesuatu, itu mungkin fitur yang hanya akan mengganggu pengguna baru. Apa saja cara terbaik untuk memastikan bahwa gim Anda memiliki "kasus bodoh" yang …
9 testing 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.