Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Paten GamePlay
Apakah Anda tahu paten model GamePlay? Maksud saya perilaku antara Pengguna sebagai Pemain dan Sistem? Dengan kata lain Paten aturan GamePlay. Misalnya "ketika karakter pemain mati -> sistem harus mengangkatnya di pos pemeriksaan terakhir". Jika Anda tahu paten apa pun, silakan berikan tautan :)

3
Temukan vektor satuan tepat di antara dua segmen garis yang terhubung
Sepertinya pertanyaan yang cepat dan mudah tetapi saya belum dapat menemukan apa yang saya cari: Bagaimana cara menghitung vektor panjang satuan yang menunjuk sepanjang garis yang persis 50% dari sudut dua segmen garis yang terhubung? Sebuah gambar berbicara ribuan kata (yang juga lebih baik daripada penjelasan saya!) Jadi pada dasarnya …
8 c++  2d  mathematics 



2
Render sungai dalam kotak
Saya telah membuat peta ketinggian acak dan sekarang saya ingin membuat sungai. Saya telah membuat algoritma yang didasarkan pada * untuk membuat sungai mengalir dari puncak ke laut dan sekarang saya sedang mencari tahu algoritma yang elegan untuk membuatnya. Ini adalah 2D, persegi, mapgrid. Sel-sel yang pases sungai memiliki nilai …



2
Gambar kontur di sekitar objek di OpenGL
Saya perlu menggambar kontur di sekitar objek 2d dalam ruang 3d. Saya mencoba menggambar garis di sekitar objek (+ poin untuk mengisi celah), tetapi karena lebar garis, beberapa bagian darinya (~ 50%) menutupi objek. Saya mencoba menggunakan penyangga stensil, untuk menghilangkan masalah ini, tetapi saya mendapatkan sth seperti ini (kontur …

3
Tile-luasnya menelusuri pada grid
Saat ini saya sedang mengerjakan pathfinding A * pada grid dan saya ingin memuluskan path yang dihasilkan, sambil juga mempertimbangkan sejauh mana karakter bergerak di sepanjang itu. Saya menggunakan kotak untuk pathfinding, namun pergerakan karakter bebas roaming, bukan pergerakan ubin ke ubin yang ketat. Untuk mencapai jalur yang lebih mulus …

1
Kompetisi Game Satu hingga Dua Minggu
Ludum Dare hebat, kecuali itu hanya 48-72 jam (tergantung selera Anda). Apakah ada kompetisi tertentu (baik) yang memberi Anda 1-2 minggu untuk berkembang? Saya biasanya tidak mendapatkan cukup waktu untuk melakukan upaya signifikan dalam 2-3 hari. Sunting: Saya menggunakan .NET. Itu harus terbuka untuk game .NET (Silverlight, lebih disukai).

3
Peran status entitas dalam sistem berbasis komponen?
Sistem entitas berbasis komponen sangat populer akhir-akhir ini; semua orang tampaknya setuju bahwa mereka adalah jalan yang harus ditempuh, tetapi tidak ada yang benar-benar memiliki implementasi yang pasti dari sistem semacam itu. Saya bertanya-tanya, apa peran yang dimiliki entitas (berjalan-kiri, berdiri, melompat, dll) dalam CBS? Apakah mereka bertindak seperti pengontrol …

3
Muat semua konten dari folder
Saya ingin bertanya, apakah ada cara memuat di xna semua konten dari folder? Misalnya di konten saya yang saya miliki: Gambar / pahlawan Gambar / mobil Gambar / pohon Saya ingin membuat sesuatu seperti ini Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + name); …
8 xna  xna-4.0 

6
Menentukan player.isFalling () melalui perubahan y?
Saat ini saya menggunakan Box2D dan karakter saya adalah sekelompok perlengkapan di Box2D. Saya bertanya-tanya apakah, untuk menentukan apakah seorang pemain jatuh, mendeteksi perubahan posisi Y akan tepat? Apakah mungkin ada cara lain yang tidak saya pikirkan? Bagaimana hal semacam ini biasanya terdeteksi?
8 c++  physics  box2d 


2
Bagaimana cara membuat game 2D?
Bulan lalu, saya banyak bereksperimen dalam pengembangan game menggunakan cocos2d untuk iPhone, terutama pada memindahkan dan memodifikasi sprite. Namun, simpul dan poligon masih merupakan hal baru bagi saya. Saya mengembangkan algoritma yang menciptakan satu set poin. Saya sekarang ingin menggunakannya untuk membuat medan 2D saya. Berikut ini tampilannya ketika saya …
8 2d  terrain 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.