Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
State Machines: State Object versus check berurutan: apa pro / kontra?
Saya tidak tahu banyak tentang mesin negara hingga dalam AI atau perilaku permainan lainnya dalam game, kecuali tutorial singkat ini dengan Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html yang berorientasi objek. Saya tidak benar-benar tahu apakah tutorial ini menggambarkan pola Negara atau tidak, bagaimana menurut Anda? Saya tidak berbicara tentang hal-hal lain yang lebih berorientasi …
8 c++  ai  c  state 

5
Tumpukan matriks OpenGL vs Penggandaan tangan
Yang lebih efisien menggunakan tumpukan transformasi OpenGL atau menerapkan transformasi dengan tangan. Saya sering mendengar bahwa Anda harus meminimalkan jumlah transisi status dalam pipa grafis Anda. Mendorong dan muncul matriks terjemahan tampak seperti perubahan besar. Namun, saya bertanya-tanya apakah kartu grafis mungkin dapat lebih dari menebus cegukan pipa dengan menggunakan …

2
Generasi acak level puzzle yang menarik?
Saya membuat permainan seperti Sokoban yaitu ada kotak yang memiliki beberapa peti di atasnya Anda dapat mendorong dan Anda harus mendapatkan peti pada salib untuk memenangkan level (meskipun saya akan menambahkan beberapa elemen tambahan untuk itu). Apakah ada algoritma umum atau bahan bacaan yang bisa saya lihat untuk bagaimana saya …


6
Contoh penerapan statistik karakter yang menarik? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mendapatkan BBG ini ( http://ninjawars.net ), dan statistik karakter saat ini sederhana. …
8 character 


4
Perpustakaan apa yang cocok untuk octrees atau kd-tree? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Apakah ada perpustakaan berkinerja kuat untuk mengindeks objek? Objek akan memiliki batas sendiri, daripada diwakili oleh poin; dan …


2
Apa saja batasan dari game online 3g
Saya ingin membuat game multiplayer online 3g untuk iphone. Multiplayer adalah fokus utama saya tetapi saya perhatikan semua aplikasi game membutuhkan wi-fi. Apakah ada yang tahu jika ini hanyalah masalah dengan kecepatan jaringan 3g atau pembatasan dosis apel pada jaringan 3g mereka yang mencegah pengembang melakukan hal ini?

3
Bantuan dengan AI strategi-permainan
Saya sedang mengembangkan AI permainan strategi (pikirkan: Final Fantasy Tactics), dan saya mengalami kesulitan untuk mendesain AI. Masalah utama saya adalah menentukan mana yang optimal untuk dilakukan. Pertama, izinkan saya menggambarkan prioritas tindakan apa yang saya ingin AI lakukan: Bunuh unit pemain terdekat Memenuhi arahan utama (membunuh semua unit pemain, …
8 android  ai 

10
Alat apa yang harus saya pertimbangkan jika tujuan saya adalah membuat game tersedia untuk sebanyak mungkin platform? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Kami berencana mengembangkan game puzzle 2D berbasis grid, dan meskipun masih sangat awal dalam tahap perencanaan, kami ingin …



1
Transformasi Animasi Kerangka 2D
Saya telah mencoba untuk membangun sistem animasi kerangka 2D untuk sementara waktu, dan saya percaya bahwa saya sudah hampir selesai. Saat ini, saya memiliki struktur data berikut: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.