Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

8
Apa yang seharusnya terjadi selama layar "Memuat"?
Apakah saya hanya perlu membuat instance dari semua gambar saya ke dalam memori yang diambil dari file? Apa cara terbaik untuk menangani ini? Apakah saya hanya memerlukan semacam manajer aset yang membuat instance grafik ini selama layar pemuatan dan kemudian dirujuk kemudian? Apa hal-hal umum yang perlu dimuat di dalam …


7
Blender Untuk Pengembangan Game, Pro Dan Kontra [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …


4
Kelayakan game XNA di PC
Seorang teman dan saya sedang melakukan game 2D XNA. Sejauh ini, API tampak sangat keren dan kinerja dapat diterima. Namun pertanyaan saya lebih mengarah pada rilisnya. Seperti pengembang lain bagaimana melakukan permainan, seberapa baik yang telah mereka lakukan untuk Anda di PC (sejauh unduhan, penjualan, dll)? Saya tahu statistik tentang …
19 xna  xbox360  pc 

5
Simple Diminishing Return with Cap
Masalah Pemain memperoleh 5 poin per level hingga level 80 dengan maksimum 400. Ada 5 statistik untuk dibagikan dan tidak ada batas maksimum berapa banyak yang dapat Anda tambahkan ke stat. Kekuatan Daya tahan Intelijen Kelincahan Keberuntungan - Memberikan peluang kritis dan kerusakan kritis Saya ingin menerapkan persamaan pengembalian yang …
19 rpg 


8
AI pong tidak sempurna
Jadi saya mulai belajar Java dan beberapa OpenGL saat menggunakan LWJGL. Untuk memulai dengan mudah, saya sedang menulis klon dari Atari Pong. Saya mengatur layar permainan dengan benar, deteksi tabrakan, dan semua permainan sebagian besar berfungsi, sebenarnya, jika itu adalah permainan 2 pemain, saya akan selesai sekarang, tetapi karena saya …
19 java  ai 


7
Mengapa resolusi angka floating point menurun lebih jauh dari asal?
Adegan OpenGL saya memiliki objek yang diposisikan pada jarak yang sangat jauh dari asalnya. Ketika saya melihat objek-objek ini, dan menggeser / memutar / memperbesar kamera di sekitar mereka, mereka 'jitter'. Yaitu, simpul-simpul yang terdiri dari objek-objek itu seolah-olah membentur sebuah kotak 3d poin imajiner. Saya sudah membaca ini adalah …
19 c++  opengl 

3
Pathfinding Dinamis Waktu Nyata?
Saat ini saya sedang melakukan beberapa riset pathfinding dan simulasi saya adalah sebagai berikut: Saya memiliki adegan 3d dengan titik awal dan akhir yang diwakili, saya mampu membuat mesh navigasi, titik arah dan poligon untuk membantu pathfinding. Saya sudah mencoba algoritma A * dan beberapa variannya dan mereka bekerja dengan …

2
Bagaimana komponen fisika atau grafik biasanya dibangun dalam sistem berorientasi komponen?
Saya telah menghabiskan 48 jam terakhir membaca tentang sistem Komponen Objek, dan merasa saya cukup siap untuk mulai mengimplementasikannya. Saya mendapat kelas Obyek dan Komponen dasar yang dibuat, tetapi sekarang saya harus mulai membuat komponen yang sebenarnya. Saya agak bingung. Ketika saya memikirkan mereka dalam hal HealthComponent atau sesuatu yang …

6
Solusi elegan untuk mewarnai ubin catur
Saya mengembangkan kembali permainan catur yang saya tulis di Jawa, dan bertanya-tanya apakah ada algoritma yang elegan untuk mewarnai ubin catur di papan catur bernomor. Saat ini solusi saya menggunakan pernyataan if else untuk menentukan apakah ubin berada pada baris genap atau ganjil, dan berdasarkan itu, apakah itu harus berupa …
19 tiles  chess 

2
Struktur unit game RTS
Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian buat instance dalam array …
18 unity  c#  architecture  rts 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.