2
Bagaimana GPU menangani tekstur dan VRAM?
Ini sebenarnya banyak pertanyaan yang saling terkait: Apakah tekstur terkompresi (dxt5 / dxt1 dll) pernah benar-benar didekompresi saat melalui render pipeline? Jika jawaban untuk pertanyaan pertama benar, lalu bagaimana cara mengatur memori untuk beberapa tekstur besar yang tidak terkompresi? Apakah framebuffer berbeda dari VRAM dalam GPU modern?