Pertanyaan yang diberi tag «graphics»

Istilah yang sangat umum mengacu pada bagian visual dari sebuah permainan. Cobalah untuk menghindari penggunaan yang tidak relevan dan beri tag untuk jenis grafik tertentu (2D, 3D), API, kerangka kerja atau perpustakaan yang Anda gunakan, jika mungkin.

2
Apakah tekstur rinci membutuhkan waktu lebih lama untuk diurai?
Katakanlah saya ingin membuat kotak; teksturnya adalah "square.png." Apakah lebih mudah bagi komputer untuk merendernya jika teksturnya hanya warna polos? Dan bagaimana jika itu adalah tekstur yang sangat bising dengan warna-warna acak di sana-sini? Atau bagaimana jika tekstur itu berisik dalam arti bahwa setiap piksel di dalamnya berbeda satu sama …

11
Apakah saya benar-benar perlu menggunakan API grafik?
Apakah perlu menggunakan API grafis untuk mendapatkan akselerasi perangkat keras dalam game 3D? Sejauh mana dimungkinkan untuk bebas dari ketergantungan pada API kartu grafis seperti OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL atau yang lainnya? Bisakah saya membuat API grafik atau perpustakaan saya sendiri untuk game saya? Meskipun sulit, apakah secara teori …


1
Rendering air berminyak / tercemar?
Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan kemudian berdifusi ke seluruh badan air. Pemikiran saya …


12
Teori 3D sebelum API grafis? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya seorang insinyur perangkat lunak dan saya berharap untuk menggerakkan karir saya menuju pengembangan game. Saya sedang membaca …
19 graphics  c++  opengl  directx 

8
Apa yang seharusnya terjadi selama layar "Memuat"?
Apakah saya hanya perlu membuat instance dari semua gambar saya ke dalam memori yang diambil dari file? Apa cara terbaik untuk menangani ini? Apakah saya hanya memerlukan semacam manajer aset yang membuat instance grafik ini selama layar pemuatan dan kemudian dirujuk kemudian? Apa hal-hal umum yang perlu dimuat di dalam …

2
Bagaimana komponen fisika atau grafik biasanya dibangun dalam sistem berorientasi komponen?
Saya telah menghabiskan 48 jam terakhir membaca tentang sistem Komponen Objek, dan merasa saya cukup siap untuk mulai mengimplementasikannya. Saya mendapat kelas Obyek dan Komponen dasar yang dibuat, tetapi sekarang saya harus mulai membuat komponen yang sebenarnya. Saya agak bingung. Ketika saya memikirkan mereka dalam hal HealthComponent atau sesuatu yang …



2
OpenGL: VBO atau glBegin () + glEnd ()?
Baru-baru ini saya diberi tautan ini ke situs tutorial dari seseorang yang saya berikan Buku Merah OGL asli ke. Header ketiga ke bawah mengatakan dengan jelas untuk melupakan glBegin () & glEnd () sebagai metode render yang khas. Saya belajar melalui metode Redbook, tetapi saya melihat beberapa manfaat dalam VBO. …
16 opengl  graphics  glsl  vbo 


7
Apa saja contoh keren dari efek shader piksel prosedural? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …


7
Apa arti istilah "saluran" ketika digunakan dalam hal grafik komputer?
Saya sedang mempelajari terminologi untuk grafik komputer, dan pernyataan ini membuat saya bingung. Gambar dapat memiliki saluran alfa untuk transparansi. Saya mencoba mencari arti dari istilah "saluran alpha," tetapi saya benar-benar bingung dengan definisi yang menggunakan konsep lain yang disebut "saluran." Saya tidak begitu yakin apa artinya ini, jadi bisakah …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.