Pertanyaan yang diberi tag «graphics»

Istilah yang sangat umum mengacu pada bagian visual dari sebuah permainan. Cobalah untuk menghindari penggunaan yang tidak relevan dan beri tag untuk jenis grafik tertentu (2D, 3D), API, kerangka kerja atau perpustakaan yang Anda gunakan, jika mungkin.

3
Bagaimana cara membuat alam semesta tanpa batas?
Saya ingin tahu apa praktik terbaik dalam industri pengembangan game untuk membuat dunia 3d? Untuk lebih spesifik: Poin data diberikan dan statis. Setiap titik memiliki posisi, warna, dan ukuran; Seluruh kumpulan data jauh lebih besar dari memori yang tersedia; Pengguna harus dapat "memperkecil" untuk melihat gambar yang lebih besar sekaligus; …


5
operasi boolean pada jerat
diberikan satu set simpul dan segitiga untuk setiap mesh. Apakah ada yang tahu tentang algoritma, atau tempat untuk mulai mencari (saya mencoba google terlebih dahulu tetapi belum menemukan tempat yang baik untuk memulai) untuk melakukan operasi boolean pada jerat tersebut dan mendapatkan satu set simpul dan segitiga untuk mesh yang …


1
Apakah banyak downsampling bermanfaat?
Jadi saya menemukan situs ini dan Anda dapat melihat baris ini pada paragraf pertama dan kedua: Untuk efek kasar tetapi mudah, gambarkan bagian terang dari adegan (mis., Sumber cahaya) ke dalam FBO, lalu turunkan sampel menggunakan minifikasi GL_LINEAR beberapa kali . Untuk render terakhir, cukup gabungkan adegan aslinya dengan FBO …
14 opengl  graphics  bloom 

3
Bagaimana cara menurunkan skala pixel art?
Ada banyak algoritma untuk meningkatkan pixel art. (Saya lebih suka hqx , secara pribadi.) Tetapi apakah ada algoritma terkenal untuk menurunkannya ? Gim saya dirancang untuk berjalan pada resolusi 1280x720, tetapi jika dimainkan pada resolusi yang lebih rendah saya masih ingin itu terlihat bagus. Sebagian besar diskusi seni pixel berpusat …

5
Bagaimana mereka membuat layar bergerak di Dangerous Dave?
Saya telah membuat game di BASIC ketika saya masih kecil, dan saya ingin tahu tentang bagaimana grafis dilakukan dalam versi 1988 Dangerous Dave dibuat di C ++; terutama karena mereka tidak memiliki paket grafik yang berharga saat itu. Ingat bagaimana ketika Dave mencapai tepi layar, seluruh grafik layar digunakan untuk …
14 graphics 

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …

4
Bagaimana menerapkan area tepi lunak dengan partikel
Game saya dibuat menggunakan Phaser, tetapi pertanyaannya adalah engine-agnostik. Dalam permainan saya, saya memiliki beberapa lingkungan, pada dasarnya area poligonal yang dapat dipindahkan oleh karakter pemain dan dipengaruhi. Misalnya es, api, racun dll. Elemen grafis dari area ini adalah area poligon yang diisi warna itu sendiri, dan partikel dari jenis …

3
Menciptakan tampilan teduh ini
Saya akan singkat. Bagaimana seseorang mencapai efek yang digambarkan dalam gambar di bawah ini? Apakah layak dilakukan dalam waktu nyata? Ini terlihat sederhana, tetapi mungkin tidak. Apakah ada kata kunci yang dapat saya cari untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pemrograman shader untuk mendapatkan tampilan ini? Terima kasih.

5
Bagaimana saya bisa menggambar garis besar di Unity3d?
Saya mencoba menyorot persegi panjang dengan tinggi acak. Saya pikir cara termudah untuk melakukan ini adalah dengan membuat objek game "kotak" terpisah yang menguraikan persegi panjang. Saya sudah mencoba dengan MeshRenderer + Transparent Texture, dan LineRenderer untuk menguraikan empat titik persegi panjang. Tidak ada yang sangat memuaskan. (Baris renderer di …
13 unity  graphics 

3
Pada platform apa video game TV lama dikembangkan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya sangat ingin tahu bagaimana video game TV (yang kita semua mainkan di masa …

2
Shader logam yang realistis
Bagaimana Anda membuat shader logam yang bagus? Untuk logam yang berbeda dan katakan kurang lebih tererosi / berkarat dan sebagainya. Saya tahu bahwa satu perbedaan dari bahan biasa adalah bahwa logam harus 'mewarnai' cahaya specular tetapi ketika saya melakukannya dengan emas misalnya hanya terlihat "kuning", bukan logam sama sekali. Bantuan …


3
Bagaimana saya bisa menggunakan pipa grafik untuk membuat data volumetrik berdasarkan fungsi kepadatan?
Kedua grafik API (OpenGL dan DirectX) menyusun pipa yang terdefinisi dengan baik di mana beberapa tahap dapat diprogram. Tahap-tahap yang dapat diprogram ini harus mengambil jumlah data tetap minimum dan diharapkan melakukan berbagai operasi yang didefinisikan dengan baik di atasnya, dan mengeluarkan beberapa output minimum yang telah ditentukan, sehingga data …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.