Pertanyaan yang diberi tag «mathematics»

Pertanyaan matematika berurusan dengan aritmatika, geometri, kalkulus, formula, dan perhitungan lain yang digunakan dalam pengembangan game.

2
Sastra untuk Kinematika Invers: Batas Bersama dan seterusnya
Baru-baru ini saya bermain-main dengan Kinematika Invers dan cukup terkesan dengan hasilnya. Tentu saja saya ingin melanjutkan, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana. Secara khusus, saya ingin memperkenalkan batas bersama (yaitu untuk sambungan prismatik sejauh mana ia dapat bergerak, bergantung pada sendi sudut mana yang harus ada di antara, …



1
Proyeksi lintasan kendaraan?
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan lintasan 4, busur lingkaran) atau kendaraan memiliki kapasitas untuk …


3
Temukan vektor satuan tepat di antara dua segmen garis yang terhubung
Sepertinya pertanyaan yang cepat dan mudah tetapi saya belum dapat menemukan apa yang saya cari: Bagaimana cara menghitung vektor panjang satuan yang menunjuk sepanjang garis yang persis 50% dari sudut dua segmen garis yang terhubung? Sebuah gambar berbicara ribuan kata (yang juga lebih baik daripada penjelasan saya!) Jadi pada dasarnya …
8 c++  2d  mathematics 

1
Putar objek ke pemain muka
Ini mungkin pertanyaan vektor sederhana, tapi saya tidak yakin bagaimana melakukannya. Saya memiliki objek pada posisi vektor (ox,oy). Berpotensi setiap pembaruan, pengguna berjalan di sekitar layar, dan akan berada pada posisi (px,py)pada saat tertentu. Bagaimana cara membuatnya agar objek selalu menghadap pemain? Saya perlu mendapatkan sudut dalam derajat. Ini adalah …

3
Orbit Kepler: dapatkan posisi di orbit dari waktu ke waktu
Saya sedang mengembangkan game terkait simulasi ruang, dan saya mengalami masalah dalam mengimplementasikan pergerakan bintang biner, seperti ini: Dua bintang mengorbit pusat massa mereka, dan lintasannya adalah elips. Saya pada dasarnya tahu bagaimana menentukan kecepatan sudut pada posisi apa pun, tetapi bukan kecepatan sudut dari waktu ke waktu. Jadi, untuk …

5
Membangun sistem bintang (sederhana) [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mencari cara untuk dengan mudah mensimulasikan beberapa sistem bintang (artinya …

5
Mengubah sistem koordinat dari Z-up ke Y-up
Sistem koordinat Blender berbeda dari yang dulu, dalam Z menunjuk ke atas, bukan Y. Apa yang akan menjadi cara paling sederhana untuk mengubah semua data dunia (sehingga semua animasi, koordinat tekstur, dll. Tetap bekerja) sehingga Y poin ke atas? Klarifikasi: Posisi objek didefinisikan sebagai matriks, jadi hanya mengganti informasi terjemahan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.