Pertanyaan yang diberi tag «matrix»

Array angka, simbol, atau ekspresi 2D, disusun dalam baris dan kolom. Setiap baris harus memiliki jumlah kolom yang sama. Angka, simbol, atau ekspresi itu sendiri disebut elemen atau entri.

9
Mengapa kita menggerakkan dunia alih-alih kamera?
Saya mendengar bahwa dalam permainan OpenGL apa yang kita lakukan untuk membiarkan pemain bergerak bukan untuk memindahkan kamera tetapi untuk memindahkan seluruh dunia. Sebagai contoh di sini adalah ekstrak dari tutorial ini: OpenGL View matrix Dalam kehidupan nyata Anda terbiasa menggerakkan kamera untuk mengubah tampilan adegan tertentu, di OpenGL sebaliknya. …



1
Mengubah urutan penggandaan Matriks
Saya mengalami kesulitan mencoba mencari urutan perkalian yang benar untuk matriks transformasi akhir. Saya selalu mendapatkan gerakan aneh atau geometri terdistorsi. Model saya saat ini dijelaskan di bawah ini: Untuk satu node, urutan penggandaan saya adalah: L = S * R * T dimana L = matriks transformasi lokal S …
21 matrix 

5
Apa yang diwakili oleh sebuah matriks?
Saya mulai belajar OpenGL baru-baru ini dan saya mengalami masalah dalam memvisualisasikan matriks apa dan peran mereka dalam grafik komputer. Diberi templat matriks 4x4 seperti ini: Saya akan berasumsi bahwa setiap matriks seperti ini adalah koordinat titik di ruang dunia. Dan beberapa dari mereka disatukan dan diberi naungan memberi objek? …
19 opengl  matrix 

6
Bagaimana cara memutar objek di seluruh dunia selaras sumbu?
Saya memiliki Vector3 yang memiliki sudut euler untuk setiap sumbu. Biasanya, ketika saya ingin membuat matriks rotasi saya akan menggunakan fungsi seperti D3DXMatrixRotationX melewati sudut masing-masing dari vektor rotasi saya di atas dan mengalikan matriks (ZXY) untuk membuat matriks rotasi keseluruhan yang digunakan untuk membentuk matriks transformasi objek lengkap. Namun, …




3
Bagaimana saya bisa membalikkan efek matriks transformasi?
Saya baru-baru ini mengerjakan game dengan menggunakan OpenGL dan C ++ melalui GLFW. Dalam permainan, saya memiliki pesawat dengan menara yang terpasang di sana. Airship bergerak dalam koordinat ruang dunia dan turret 'mengikutinya'. Menara ini memiliki ruang koordinat sendiri untuk arah tampilan / arahnya. Pada dasarnya, ketika turret mengarah ke …


3
Putar objek di sekitar sumbu tetap
Saya mencoba untuk membiarkan pengguna aplikasi saya memutar objek 3D yang ditarik di tengah layar dengan menyeret jari mereka di layar. Gerakan horizontal di layar berarti rotasi di sekitar sumbu Y yang tetap, dan gerakan vertikal berarti rotasi di sekitar sumbu X. Masalah yang saya alami adalah bahwa jika saya …

3
Kamera untuk Game 2.5D
Saya berharap seseorang dapat menjelaskan hal ini kepada saya seperti saya 5, karena saya telah berjuang dengan ini selama berjam-jam dan tidak bisa mengerti apa yang saya lakukan salah. Saya telah menulis sebuah Camerakelas untuk game 2.5D saya. Tujuannya adalah untuk mendukung ruang dunia dan layar seperti ini: Kamera adalah …
12 xna  matrix  projection 


5
Dapatkah seseorang menjelaskan (alasan untuk) implikasi dari colum vs baris utama dalam perkalian / penggabungan?
Saya mencoba belajar bagaimana membangun pandangan dan proyeksi matriks, dan terus mencapai kesulitan dalam implementasi saya karena kebingungan saya tentang dua standar untuk matriks. Saya tahu cara melipatgandakan matriks, dan saya bisa melihat bahwa transposing sebelum perkalian akan benar-benar mengubah hasilnya, maka kebutuhan untuk melipatgandakan dalam urutan yang berbeda. Apa …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.