Pertanyaan yang diberi tag «matrix»

Array angka, simbol, atau ekspresi 2D, disusun dalam baris dan kolom. Setiap baris harus memiliki jumlah kolom yang sama. Angka, simbol, atau ekspresi itu sendiri disebut elemen atau entri.

1
Turunkan proyeksi 4D mesh imajiner ke layar
Sebagai latihan mental, saya mencoba membayangkan memproyeksikan mesh 4D sewenang-wenang ke layar (2D). Saya menduga satu segitiga 4D masih terdiri hanya dari 3 poin, namun masing-masing 3 poin tersebut akan ditentukan oleh kolom dengan 4 dimensi. Apakah lebih masuk akal untuk mendefinisikan matriks proyeksi untuk memetakan ruang 4D ke ruang …

3
Cara mendapatkan terjemahan dari view matrix
Bagaimana saya bisa mengambil posisi ruang-dunia kamera dari matriks pandangannya? Satu-satunya jawaban yang saya lihat untuk pertanyaan ini menyarankan terjemahan ada di baris / col terakhir tetapi ini tidak akan berhasil karena matriks berisi [x (titik) kanan, y (titik) ke atas, z (titik) lihat]
11 3d  mathematics  matrix 

1
Layar ruang ke ruang dunia
Saya menulis permainan 2D di mana dunia permainan saya memiliki sumbu x yang berjalan dari kiri ke kanan, sumbu y berjalan dari atas ke bawah, dan sumbu z keluar dari layar: Sementara dunia gim saya top-down, gim ini sedikit miring: Saya sedang mengerjakan proyeksi dari ruang dunia ke ruang layar, …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 


5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

2
OpenGL - Memahami hubungan antara Model, View dan World Matrix
Saya mengalami sedikit kesulitan memahami bagaimana matriks ini bekerja dan bagaimana cara mengaturnya dalam kaitannya satu sama lain untuk mendapatkan sistem yang tepat berjalan. Dalam pemahaman saya, Model Matrix adalah matriks dari suatu objek, misalnya kubus atau bola, akan ada banyak dari ini dalam aplikasi / permainan. World Matrix adalah …

3
Haruskah saya menggunakan matriks dunia?
Referensi gambar untuk pertanyaan: (gambar dari tutorial CG ) API D3D9 membuat kami terbiasa dengan matriks dunia . Namun, jika Anda menggunakan matriks dunia, maka Anda harus melakukan perkalian matriks tambahan dalam shader (yang akhirnya sama untuk banyak simpul). Karenanya OpenGL konvensi menggabungkan pemodelan dan melihat matriks menjadi satu matriks …
8 matrix 

1
Transformasi Animasi Kerangka 2D
Saya telah mencoba untuk membangun sistem animasi kerangka 2D untuk sementara waktu, dan saya percaya bahwa saya sudah hampir selesai. Saat ini, saya memiliki struktur data berikut: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.