Pertanyaan yang diberi tag «multiplayer»

Dimainkan oleh banyak pemain, secara kooperatif atau kompetitif, lokal atau jarak jauh.

1
Multiplayer HTML5, Node.js, Socket.IO [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini membutuhkan detail atau kejelasan . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Tambahkan detail dan jelaskan masalahnya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya mencoba membuat Multi-player sederhana dengan HTML5 Canvas, JavaScript (juga menggunakan John Resig library Inheritance sederhana) …

3
Apa yang terlibat dalam pembuatan game platformer multi-waktu nyata?
Saya membuat game platformer yang memiliki fitur "kooperatif" yang ingin saya garap melalui jaringan / internet. Sekarang saya telah membaca tentang pemrograman game jaringan termasuk artikel-artikel seperti Apa yang perlu diketahui oleh setiap programmer tentang jaringan game dan jadi saya memahami perbedaan antara teknik-teknik seperti kunci pintu Peer-to-Peer dan arsitektur …


2
Bagaimana sistem snapshot keadaan-game diimplementasikan untuk game real-time berjaringan?
Saya ingin membuat game multiplayer real-time client-server sederhana sebagai proyek untuk kelas jaringan saya. Saya telah membaca banyak tentang model jaringan multipemain waktu-nyata dan saya memahami hubungan antara klien dan server serta teknik kompensasi-lag. Apa yang ingin saya lakukan adalah sesuatu yang mirip dengan model jaringan Quake 3: pada dasarnya, …



3
Bagaimana cara menangani multi-pemain dalam JavaScript?
Saya hanya melakukan sedikit riset tentang teknologi untuk digunakan untuk permainan multi-pemain seluler. Ini lebih merupakan eksperimen saat ini, jadi untuk saat ini, satu-satunya hal yang perlu diperhatikan oleh Pemain adalah Pemain lain. Jika ini adalah aplikasi web biasa dan bukan game, itu hanya akan memiliki permintaan HTTP yang diaktifkan …

4
Database mana (RDBMS vs NoSQL vs KEDUA) yang akan digunakan untuk Game Multi-Waktu Nyata?
Saya sedang mengerjakan game multipemain realtime yang akan membutuhkan basis data (untuk fitur seperti profil pemain, teman, membuka kunci, berita, dll.) Ini adalah game PC standar (bukan berbasis browser) dan akan menggunakan server klien Arsitektur. Saya baru menggunakan database, dan telah melakukan penelitian selama beberapa hari terakhir ketika saya menemukan …


5
Pustaka lapisan jaringan [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …



3
Mengapa game multiplayer lintas platform tidak ada?
Setidaknya, mengapa mereka begitu sulit dibuat? - dengan asumsi itulah alasan mengapa bahkan studio AAA tidak mencapai prestasi ini untuk permainan mereka. Terutama dengan mesin game cross-platform modern seperti Unreal dan Unity yang dapat dibangun di Xbox, PS4, dan PC, mengapa ini belum dilakukan dalam skala besar? Misalnya, Diablo III …

2
Bagaimana cara menyinkronkan tindakan seperti melompat di multipemain?
Saya adalah pengembang game pemula dan saya telah meneliti tentang game multi-pemain. Saya mengamati bahwa selalu ada latensi, para pemain selalu mendapatkan pembaruan dari tindakan sebelumnya. Tetapi ada teknik seperti perhitungan mati untuk menangani latensi. Saya bisa memprediksi gerakan dan membuat gerakan halus. Tetapi bagaimana saya melakukan tindakan sinkronisasi seperti …

3
Saya tahu bahwa pengaturan multi-pemain super sederhana saya mungkin bukan ide yang baik, tetapi mengapa?
Saya membuat MOBA kecil sederhana hanya untuk bersenang-senang. Saya membuat semuanya single-player kemudian saya menyadari "oh sial, saya mungkin harus menambahkan multiplayer, ya." Saya belum pernah melakukan apa pun dengan jaringan sebelumnya, jadi belajar bagaimana mengintegrasikan Lidgren ke dalam permainan saya menyenangkan dan mengagumkan. Masalahnya, saya cukup tahu cara saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.