Pertanyaan yang diberi tag «multiplayer»

Dimainkan oleh banyak pemain, secara kooperatif atau kompetitif, lokal atau jarak jauh.


2
Otentikasi untuk game multi-pemain melalui soket
Saya menerapkan protokol biner khusus untuk gim multipemain yang baru saya kerjakan. Ini adalah permainan strategi berbasis giliran sehingga waktu tidak terlalu penting. Saat ini saya sudah mendapatkan bagian sinkronisasi data dasar dari sistem yang lengkap, dan saya bertanya-tanya bagaimana cara masuk / keluar pengguna dan enkripsi biasanya dilakukan untuk …



4
Apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP sekaligus?
Setelah membaca Apakah UDP masih lebih baik dari TCP untuk game realtime yang berat data? , Saya bertanya-tanya apakah masuk akal untuk menggunakan TCP dan UDP secara bersamaan, tetapi untuk hal-hal yang berbeda: TCP untuk mengirim informasi yang dikirim jarang, tetapi harus dijamin akan tiba dengan andal. Seperti pembaruan skor, …

2
Cara menangani gerakan acak waktu nyata dengan prediksi sisi klien
Saya sedang membangun game multipemain waktu nyata yang menjalankan loop 'fisika' yang sama pada klien dan server. Saya menggunakan perilaku pengembara 'mengembara' yang merupakan gerakan acak penting. Klien dan server menghasilkan angka acak yang berbeda saat menjalankan algoritma pengembaraan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjaga gerakan tampak acak secara alami …

1
Bagaimana saya harus menangani suara dalam permainan layar terbagi?
Dalam permainan multiplayer layar terbagi, peristiwa suara dapat didengar oleh lebih dari satu pemain, dan itu mungkin terdengar berbeda untuk setiap pemain. Sebagai contoh, pemain dapat mendengar suara mobil yang mereka kendarai dengan filter low-pass. Pemain dua mungkin mendengar suara mesin doppler-bergeser ketika pemain satu drive melewati dengan kecepatan Pemain …


2
UDP non-blocking atau utas terpisah untuk menerima?
Saya membuat game multi-pemain (untuk di bawah 64 pemain). Saya sudah memutuskan untuk memiliki utas terpisah untuk loop jaringan, tetapi saya bertanya-tanya apakah akan lebih baik untuk membuat utas tambahan untuk menerima UDP atau mengatur soket penerima pada non-pemblokiran (tanpa utas tambahan). Atau lebih baik menggunakan metode lain seperti Asynchronous …

1
Multiplayer platformer - Apakah koreksi server biasanya diperlukan dengan satu klien di server?
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer multiplayer yang agak sederhana. Saya membaca cukup banyak artikel tentang teknik yang digunakan untuk menyembunyikan latensi, tetapi saya masih gagal memahami beberapa konsep. Saya menemukan topik yang sangat menarik dan suka mencoba ide sendiri, tetapi saya pikir meminta gamedev stackexchange akan lebih efisien untuk …

4
Cegah Kecurangan Multi Pemain
Saya hampir selesai mengembangkan game multipemain gaya indie kecil. Walaupun saya bermaksud untuk mengizinkan orang untuk menyontek dalam satu pemain, ini jelas tidak dapat diterima dalam multi-pemain. Adakah yang tahu cara untuk membantu menghentikan rata-rata Joe dari menggunakan sesuatu seperti Cheat-Engine untuk memodifikasi bagian-bagian permainan? Saat ini saya berencana untuk …

3
Arsitektur game peer-to-peer terbaik
Pertimbangkan pengaturan tempat klien game: memiliki sumber daya komputasi yang cukup kecil (perangkat seluler, smartphone) semuanya terhubung ke router umum (LAN, hotspot dll) Pengguna ingin memainkan game multi-pemain, tanpa server eksternal. Salah satu solusinya adalah meng-host server otoritatif pada satu ponsel, yang dalam hal ini juga merupakan klien. Mengingat poin …

1
Solusi yang efisien untuk partioning ruang multiplayer?
Pertanyaan ini agak sulit, tetapi saya akan mencoba menjelaskannya. Katakanlah saya sedang membangun game online (bukan skala MMO), tapi itu mendukung pemain sebanyak mungkin, dalam pendekatan server otoritatif. Saya ingin dunia yang sangat besar dengan banyak musuh yang disimulasikan AI. Saya menyadari beberapa strategi untuk menghemat CPU server dengan membagi …

1
Pertukaran pesan klien-server jaringan dan bantuan sinkronisasi jam
Saya sedang melakukan permainan fisika serba cepat yang merupakan hoki meja. Dengan dua palu dan satu keping. Game ini berjalan di iphone / ipad dan saya melakukan bagian multiplayer melalui GameCenter. Beginilah cara sistem jaringan bekerja. Klien yang membintangi pertandingan, akan ditetapkan sebagai server dan yang menerima permintaan pertandingan adalah …

1
Desain mesin permainan: Multiplayer dan mendengarkan server [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Mesin game saya sekarang terdiri dari bagian singleplayer yang berfungsi. Saya sekarang mulai berpikir …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.