Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

2
Bagaimana cara membuat karakter yang mampu berjalan di dinding?
Saya mencoba membuat karakter bergerak seperti laba-laba: Mengingat kemiringan naik yang biasanya tidak bisa digulung oleh bola, laba-laba itu perlahan-lahan akan merangkak naik. Demikian pula, diberi platform persegi panjang di udara, alih-alih jatuh ke bawah ketika mencapai tepi, laba-laba akan terus, membungkus tepi dan terus ke bawah sisi dan kemudian …

11
Apakah game 2D memiliki masa depan? [Tutup]
Saat ini saya sedang mengerjakan mesin fisika soft-body 2D (karena tidak ada yang ada sekarang -_-), tapi saya khawatir tidak ada gunanya menghabiskan apa yang kemungkinan akan bertahun-tahun di atasnya. Meskipun saya suka bekerja di dalamnya, saya ragu mesin seperti itu akan mendapatkan penghasilan mengingat siapa pun yang mau membayar …


5
Kompensasi lag dengan game 2D jaringan
Saya ingin membuat game 2D yang pada dasarnya adalah permainan sandbox / activity yang didorong oleh fisika. Ada sesuatu yang saya benar-benar tidak mengerti. Dari penelitian, sepertinya pembaruan dari server hanya sekitar 100ms. Saya dapat melihat bagaimana ini bekerja untuk seorang pemain karena mereka dapat secara bersamaan mensimulasikan fisika dan …

5
Mensimulasikan tekanan dalam simulasi cairan berbasis grid
Saya memiliki sistem air berbasis jaringan 2D dalam game XNA saya, kami memiliki metode menggunakan automata seluler untuk mensimulasikan jatuh dan penyebaran air. Contoh air yang mengalir menuruni lereng: Setiap ubin dapat berisi massa 0 hingga 255 nilai cairan, disimpan dalam byte. Saya tidak menggunakan floats, sistem air lama yang …
30 xna  c#  physics  grid  water 


3
Pro dan kontra dari berbagai integrator [ditutup]
Saat membuat hal-hal seperti fisika dalam game, Anda memerlukan integrator. Saya telah melihat integrasi Verlet menyebutkan beberapa tempat sebagai alternatif yang bagus untuk integrasi Euler. Misalnya dalam dokumen terkenal oleh Thomas Jakobsen . Namun dalam artikel ini Glenn Fiedler menulis: Daripada memperkenalkan Anda ke beragam integrator berbeda yang ada, saya …
29 physics 


2
Quad tree vs Grid collision detection
Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling umum, tetapi dalam beberapa sumber mereka menyebutkan …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




7
Perhitungan gravitasi 2D multithreading
Saya sedang membangun game eksplorasi ruang angkasa dan saya saat ini mulai mengerjakan gravitasi (In C # with XNA). Gravitasi masih perlu diubah, tetapi sebelum saya bisa melakukan itu, saya perlu mengatasi beberapa masalah kinerja dengan perhitungan fisika saya. Ini menggunakan 100 objek, biasanya menghasilkan 1000 dari mereka tanpa perhitungan …

7
Bagaimana saya bisa mencegat objek dengan gerakan memutar
Saya membuat game ruang 2d dan perlu membuat pesawat ruang angkasa mencegat planet. Saya memiliki kode kerja untuk penyadapan garis lurus tetapi tidak tahu bagaimana cara menghitung lokasi planet dalam orbit melingkar. Permainan ini tidak akurat secara ilmiah sehingga saya tidak khawatir tentang inersia, gravitasi, orbit elips, dll. Saya tahu …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.