Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.


2
Skema timestep untuk simulasi fisika
Operasi yang digunakan untuk melangkah simulasi fisika paling umum: Integrasikan kecepatan dan posisi Deteksi dan resolusi tabrakan Resolusi kontak (dalam kasus lanjut) Beberapa waktu yang lalu saya menemukan makalah ini dari Stanford yang mengusulkan skema alternatif, yaitu sebagai berikut: Deteksi dan resolusi tabrakan Integrasikan kecepatan Resolusi kontak Mengintegrasikan posisi Ini …


2
Bagaimana menerapkan gesekan dalam mesin fisika berdasarkan “Fisika Karakter Tingkat Lanjut”
Saya telah menerapkan mesin fisika berdasarkan konsep-konsep dalam teks klasik Advanced Character Physics oleh Thomas Jakobsen. Gesekan hanya dibahas dengan sangat singkat dalam artikel dan Jakobsen sendiri mencatat bagaimana "model gesekan lain dan lebih baik dari ini dapat dan harus diimplementasikan." Secara umum bagaimana seseorang dapat menerapkan model gesekan yang …

2
Pemodelan orbit elips
Saya bermain dengan orbit dalam permainan 2-d sederhana di mana sebuah kapal terbang di angkasa dan tertarik pada hal-hal besar. Kecepatan kapal disimpan dalam vektor dan akselerasi diterapkan ke setiap frame yang sesuai dengan hukum gravitasi universal Newton. Massa titik tidak bergerak (hanya ada 1 sekarang) jadi saya akan mengharapkan …

1
Pemrograman diferensial untuk kendaraan
Saya sampai pada titik di kendaraan saya di mana, ketika saya melaju cepat dan berputar, kendaraan itu bertindak aneh karena ban di dalam bergerak lebih cepat daripada ban luar. Jadi saya perlu mencari tahu cara memprogram dalam diferensial tetapi saya tidak bisa membuatnya berfungsi dengan baik jadi saya di sini …

2
bagaimana mengabaikan tabrakan fisika dari beberapa objek di box2d
Saya tahu ini kedengarannya konyol tetapi saya ingin beberapa objek mengikuti fisika sementara yang lain tidak saling bertabrakan. Saya mencoba mencapainya dengan menetapkan posisi mereka secara eksklusif. Tapi kemudian itu akan mengabaikan semua fisika. Apakah yang saya coba lakukan bahkan mungkin?
8 physics  box2d 

1
Bagaimana mesin seperti Unreal berhubungan dengan OpenGL atau DirectX?
Saya benar-benar baru dalam grafis komputer, dan bahkan lebih lagi, dalam pengembangan game. Saya mencari informasi untuk mempelajari dasar-dasarnya, dengan cepat. Saya punya satu pertanyaan di kepala saya; bagaimana hubungan mesin seperti Crytek Engine atau Unreal Engine dengan OpenGL atau DirectX? Saya sangat tertarik dengan fisika game, tetapi saya tidak …

2
Bagaimana saya bisa memfaktorkan momentum ke dalam ruang sim saya?
Saya mencoba membuat mesin fisika 2d sederhana saat ini, dan saya mengalami beberapa masalah mencari tahu bagaimana memasukkan momentum ke dalam pergerakan pesawat ruang angkasa. Jika saya bergerak ke arah tertentu pada kecepatan tertentu, saya saat ini dapat memperbarui posisi kapal saya dengan mudah (Posisi + = Arah * Kecepatan). …
8 xna  2d  physics 

1
Proyeksi lintasan kendaraan?
Dalam permainan yang saya kembangkan, saya harus menghitung apakah kendaraan saya (1) yang dalam contoh ini bepergian ke utara dengan kecepatan V, dapat mencapai targetnya (2). Contoh menggambarkan masalah dari atas: Sebenarnya ada dua skenario yang mungkin: V adalah konstan (menghasilkan lintasan 4, busur lingkaran) atau kendaraan memiliki kapasitas untuk …

1
OpenGL vs fisika?
Saya sangat baru dalam pemrograman game dan saya sedang dalam proyek pertama saya. Saya sampai pada titik bahwa saya memerlukan saran ahli: Sekarang agar fisika game dapat bekerja pada objek, perlu mengetahui posisi masing-masing objek dan orientasinya dalam ruang 3D. Sebagai bagian dari simulasi dan karena benda bergerak (perubahan posisi) …
8 opengl  physics 


6
Menentukan player.isFalling () melalui perubahan y?
Saat ini saya menggunakan Box2D dan karakter saya adalah sekelompok perlengkapan di Box2D. Saya bertanya-tanya apakah, untuk menentukan apakah seorang pemain jatuh, mendeteksi perubahan posisi Y akan tepat? Apakah mungkin ada cara lain yang tidak saya pikirkan? Bagaimana hal semacam ini biasanya terdeteksi?
8 c++  physics  box2d 

3
Orbit Kepler: dapatkan posisi di orbit dari waktu ke waktu
Saya sedang mengembangkan game terkait simulasi ruang, dan saya mengalami masalah dalam mengimplementasikan pergerakan bintang biner, seperti ini: Dua bintang mengorbit pusat massa mereka, dan lintasannya adalah elips. Saya pada dasarnya tahu bagaimana menentukan kecepatan sudut pada posisi apa pun, tetapi bukan kecepatan sudut dari waktu ke waktu. Jadi, untuk …

1
Menemukan titik tabrakan
Saya sedang menulis simulator tubuh kaku 2D. Objek yang disimulasikan adalah poligon cembung. Pertanyaan saya melibatkan bagaimana cara memutuskan "titik" tabrakan, sehingga ketika saya menerapkan gaya respons, saya juga dapat menghitung torsi. Dalam 2D, metode pendeteksian tabrakan narrowphase yang populer tampaknya adalah Teorema Sumbu Pemisah. Namun, sementara ini memberi Anda …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.