Pertanyaan yang diberi tag «physics»

Berkaitan dengan gerak benda melalui ruang dan waktu. Termasuk konsep seperti akselerasi (daya dorong dan gravitasi), massa, respons tabrakan, gesekan dan banyak lagi.

3
Lompatan impulsif
Ada satu hal yang membingungkan saya, dan itu adalah bagaimana menerapkan lompatan 'impuls-impuls' pada platformer. Jika Anda tidak tahu apa yang saya bicarakan, maka pikirkan lompatan Mario, Kirby, dan Kutipan dari Cave Story. Apa kesamaan mereka? Nah, ketinggian lompatan Anda ditentukan oleh berapa lama Anda terus menekan tombol lompat. Mengetahui …

2
jaringan multipemain dengan fisika
Saya ingin tahu bagaimana jaringan multi pemain dengan fisika diterapkan dalam game balap. Kami memiliki dunia fisik dengan beberapa kendaraan yang bergerak cepat yang dikendalikan oleh orang yang berbeda. Katakanlah kendaraan memiliki senjata dan dapat saling menembak (Twisted Metal, Vigilante v8) Saya cemas tentang hit dan tabrakan. Server resmi atau …

6
Fisika Bola: Menghaluskan pantulan terakhir saat bola tiba untuk beristirahat
Saya menghadapi masalah lain dalam permainan bola kecil saya yang memantul. Bola saya memantul dengan baik kecuali untuk saat-saat terakhir ketika akan beristirahat. Pergerakan bola halus untuk bagian utama tetapi, menjelang akhir, bola tersentak untuk sementara waktu saat mengendap di bagian bawah layar. Saya bisa mengerti mengapa ini terjadi tetapi …
12 xna  c#  physics 

4
Menemukan titik kontak dengan SAT
Teorema Pemisah Sumbu (SAT) memudahkan untuk menentukan Vektor Terjemahan Minimum, yaitu vektor terpendek yang dapat memisahkan dua objek bertabrakan. Namun, yang saya butuhkan adalah vektor yang memisahkan objek di sepanjang vektor yang bergerak menembus objek (yaitu titik kontak). Saya membuat gambar untuk membantu memperjelas. Ada satu kotak, bergerak dari posisi …



3
Pekerja web untuk simulasi fisika game HTML5?
Sedikit terkait dengan pertanyaan ini . Idenya adalah untuk menjamin perilaku fisika yang sama sebanyak mungkin. Apakah mungkin untuk menjalankan fisika langkah waktu tetap pada pekerja web? UI akan memperbarui dirinya dengan refresh rate yang berbeda / variabel. Adakah yang sudah mencobanya?

1
Memisahkan fisika dan logika game dari kode UI
Saya sedang mengerjakan game puzzle sederhana berbasis blok. Bermain game terdiri dari cukup banyak blok bergerak di sekitar area permainan, jadi ini adalah simulasi fisika sepele. Implementasi saya, bagaimanapun, menurut saya jauh dari ideal dan saya bertanya-tanya apakah Anda bisa memberi saya petunjuk tentang bagaimana melakukannya dengan lebih baik. Saya …

5
Platformer 2D: mengapa membuat fisika bergantung pada framerate?
"Super Meat Boy" adalah platformer yang sulit yang baru-baru ini keluar untuk PC, membutuhkan kontrol yang luar biasa dan lompatan pixel-sempurna. Kode fisika dalam permainan tergantung pada framerate, yang dikunci menjadi 60fps; ini berarti bahwa jika komputer Anda tidak dapat menjalankan game dengan kecepatan penuh, fisika akan menjadi gila, menyebabkan …
12 graphics  physics 

5
Kapan saya harus menggunakan mesin fisika? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Karena saya menemukan Box2D , saya menggunakannya untuk jenis aplikasi seperti permainan apa …
12 physics 

4
Box2D Dapatkan Bounding Box of a Body
Di Box2D, saya ingin tahu apakah mungkin untuk mendapatkan kotak pembatas tubuh yang sudah dibuat di dunia. Jadi pada dasarnya, Tubuh diciptakan, ia berinteraksi dengan dunia dan semacamnya. Dan aku membutuhkan kotak pembatas tubuh itu. Apa itu mungkin?
12 physics  box2d 

2
Bagaimana analisis struktural dilakukan dalam game (mis: pembangunan jembatan, Dig atau Die, dan 3D)?
Dari apa yang saya pahami sistem truss interaktif tipikal akan membutuhkan perhitungan besar karena setiap komponen mempengaruhi keseluruhan sistem. Saya pikir Anda bisa secara sewenang-wenang berhenti pada sejumlah iterasi dengan biaya akurasi dalam simulasi, tetapi saya tidak tahu apakah itu pendekatan yang digunakan game-game ini (game building bridge adalah contoh …


3
Bagaimana cara memperbaiki objek "popping" atau jittering di mesin fisika?
Saya punya mesin fisika sederhana yang memecahkan tabrakan dengan hanya memperbaiki posisi tubuh yang tumpang tindih (hanya lingkaran untuk saat ini) secara langsung, sebagai lawan dari hanya mengubah kecepatan atau menerapkan impuls. Kecepatan hanya diubah setelah dampak diselesaikan, atau selama bagian integrasi. Saya punya masalah bahwa dalam tumpukan objek, objek …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.