Pertanyaan yang diberi tag «rendering»

Proses menghasilkan gambar atau serangkaian gambar dari model melalui pemrograman komputer.

1
Dalam sistem material berbasis grafik, bagaimana saya bisa mendukung berbagai tipe input dan output?
Saya mencoba membungkus kepala saya di sekitar bagaimana sistem material seperti ini , ini diimplementasikan. Sistem seperti grafik yang kuat dan ramah pengguna ini nampaknya relatif umum sebagai metode yang memungkinkan programmer dan non-programmer untuk dengan cepat membuat shader. Namun, dari pengalaman saya yang relatif terbatas dengan pemrograman grafis, saya …

3
Rendering hanya sebagian layar dengan detail tinggi
Jika gambar ditampilkan untuk sudut tampilan yang besar (mis. TV yang sangat besar atau headset VR), pemirsa tidak dapat benar-benar fokus pada keseluruhan gambar, hanya sebagian saja. (Sebenarnya, ini adalah kasus untuk layar berukuran biasa juga.) Dikombinasikan dengan cara untuk melacak mata pemirsa (yang sebagian besar layak di VR kurasa), …

3
Mengapa saya harus memisahkan objek dari rendering?
Disclamer: Saya tahu apa pola sistem entitas dan saya tidak menggunakannya. Saya telah membaca banyak tentang memisahkan objek dan rendering. Tentang fakta bahwa logika permainan harus independen dari mesin rendering yang mendasarinya. Itu semua bagus dan keren dan itu masuk akal, tetapi itu menyebabkan banyak kesakitan lainnya juga: perlu untuk …

1
Rendering Unity di beberapa monitor
Saat ini saya mencoba untuk mendapatkan persatuan untuk berjalan di 2 monitor. Saya telah melakukan beberapa penelitian dan tahu bahwa ini, secara ketat, mungkin. Ada solusi di mana Anda pada dasarnya harus mengembang ukuran jendela Anda untuk mendapatkan kesatuan untuk membuat di kedua monitor. Apa yang saya lakukan adalah membuat …
11 unity  rendering 


4
Sistem Entitas dan rendering
Okey, apa yang saya ketahui sejauh ini; Entitas mengandung komponen (penyimpanan data) yang menyimpan informasi seperti; - Tekstur / sprite - Shader - dll Dan kemudian saya memiliki sistem renderer yang menarik semua ini. Tapi yang tidak saya mengerti adalah bagaimana renderer harus dirancang. Haruskah saya memiliki satu komponen untuk …


1
Atlas tekstur vs array-tekstur: seberapa berbeda mereka ditangani oleh CPU dan GPU dan bagaimana itu mempengaruhi kinerja?
Unity 5.4 (saat ini dalam versi beta), akan menghadirkan fitur yang banyak ditunggu-tunggu (sejak 2013) yaitu array-textures - sama sia -sianya dengan OpenGL's ArrayTexture . Namun, setelah melakukan beberapa bacaan tentang array-tekstur dan atlas tekstur, saya masih belum bisa memahami perbedaan teknis pada penggunaannya oleh CPU dan GPU. Jadi, untuk …


2
Cara memproyeksikan jejak busa pada mesh yang berubah secara dinamis
Saya mencoba membuat air, dan sekarang saya mendapatkannya melalui gelombang yang menghasilkan gelombang secara dinamis. Tapi sekarang saya ingin membuat perahu saya memanipulasi ombak ini, dan menyebabkan Kelvin Wake di atas ini. Faktanya adalah saya menghasilkan air menggunakan ubin yang berbeda, mengulangi pola yang sama secara dinamis. Jadi Bagaimana saya …
10 c#  unity  rendering 

1
Di OpenGL, apa itu render "keadaan nol"?
Baru-baru ini di sebuah wawancara kerja, saya menyebutkan bahwa saya belajar sendiri OpenGL modern dan rendering dengan objek vertex buffer karena universitas saya hanya mengajarkan pipeline fungsi tetap dengan rendering mode langsung pada saat itu. Pewawancara sebentar menyela saya untuk mengatakan bahwa VBO secara efektif telah digantikan oleh sesuatu yang …




4
Apa sebenarnya yang menyebabkan permukaan saling tumpang tindih?
Saya benar-benar tidak tahu apa yang menyebabkan satu permukaan saling tumpang tindih. Dalam mesin 3D yang saya buat, teknik saya gagal dalam kasus tepi. Metode saya adalah menyortir permukaan yang akan dicat dari yang terjauh ke terdekat. Untuk menentukan kedekatan, saya membandingkan nilai rata-rata z. Kadang-kadang, bagaimanapun, permukaan tumpang tindih …
10 3d  rendering 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.