Pertanyaan yang diberi tag «sfml»

Perpustakaan Multimedia Sederhana dan Cepat - API portabel gratis yang menyediakan akses ke grafik, input, audio, dll.


8
Keuntungan apa yang dimiliki OpenGL, SFML dan SDL dibandingkan rendering perangkat lunak?
Saya mulai menonton aliran Handmade Hero , di mana Casey Muratori menciptakan mesin permainan tanpa menggunakan kerangka atau semacamnya. Kemarin saya sampai pada bagian di mana dia menunjukkan bagaimana gambar digambar ke layar. Sejauh yang saya mengerti dia hanya mengalokasikan beberapa memori sebesar ukuran layar yang ingin dia gambar. Dan …

1
Tabrakan 2d yang cepat dan akurat
Saya sedang mengerjakan penembak topdown 2d, dan sekarang perlu melampaui sistem tabrakan kotak persegi panjang batas saya. Saya memiliki level besar dengan banyak sprite berbeda, yang semuanya memiliki bentuk dan ukuran yang berbeda. Tekstur untuk sprite semua file png persegi dengan latar belakang transparan, jadi saya juga perlu cara untuk …

3
Haruskah saya menggunakan database untuk menyimpan konten game? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya memiliki Game 2D yang ditulis dalam C ++ menggunakan SFML. Saya ingin membuat game diperluas sehingga konten …
16 c++  sfml  databases 


5
Kinerja Python vs Game Maker [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya awalnya berpikir untuk membuat game dengan Python dan SFML. Saya mengerti Python lambat dibandingkan dengan C ++, …

2
Gerakan tampaknya bergantung pada kecepatan bingkai, meskipun menggunakan Time.deltaTime
Saya memiliki kode berikut untuk menghitung terjemahan yang diperlukan untuk memindahkan objek game di Unity, yang dipanggil masuk LateUpdate. Dari apa yang saya mengerti, penggunaan saya Time.deltaTimeharus membuat frame rate terjemahan akhir independen (harap dicatat CollisionDetection.Move()hanya melakukan raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = (model.HorizontalInput + …



4
Bagaimana menentukan rentang gerakan yang mungkin dalam permainan strategi berbasis giliran, berbasis jarak?
Saya membuat game strategi 2 dimensi, berbasis giliran menggunakan c ++ dan SFML-2.0. Gerakan berbasis jarak daripada berbasis grid, dengan beberapa potongan berbentuk segitiga berbeda yang, pada gilirannya, masing-masing dapat berputar di tempat atau bergerak maju. Gerakan akan bekerja sedemikian rupa sehingga pemain memilih lokasi untuk potongan untuk bergerak, yang …


4
Respon persegi panjang tabrakan
Saya mengalami kesulitan mendapatkan persegi panjang yang dapat dipindahkan untuk bertabrakan dengan lebih dari satu persegi panjang. Saya menggunakan SFML dan memiliki fungsi praktis yang disebut intersectsyang mengambil 2 persegi panjang dan mengembalikan persimpangan. Saya memiliki vektor penuh persegi panjang yang saya ingin persegi panjang bergerak saya bertabrakan. Saya mengulang-ulang …


1
Robek layar dalam fragmen shader pada GPU R9 380
dua pemain menghadapi masalah dengan permainan saya di mana layar sobek ketika menggunakan fragmen shader tetapi sepertinya hanya melakukan ini untuk pemain dengan GPU R9 380. Berikut ini tampilannya dalam game: Setelah bekerja dengan salah satu pemain saya mempersempitnya untuk menggunakan shader tetapi itu bisa menjadi sesuatu yang tidak dilakukan …
8 c++  2d  glsl  sfml 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.