2
OpenGL ES 2.0: Menyiapkan Proyeksi 2D
Artikel ini menjelaskan secara umum, cara menggambar grafik OpenGL 2D yang tajam, menggunakan pipeline fungsi tetap. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Karena OpenGL ES 2.0 memiliki beberapa fungsi ES 1.x tidak tersedia (seperti: glOrtho ()), fungsinya harus diganti dalam Fragment / Vertex shaders. Pertanyaan saya adalah, bagaimana cara mengatur proyeksi 2D berikut dalam pipeline …