2
Pengguliran Kamera XNA 2d - mengapa menggunakan transformasi matriks?
Saya membuat game uji di mana saya ingin levelnya terus bergulir. Untuk membuat efek ini, saya telah membuat kelas kamera yang hanya menyimpan posisi vektor2 dan arah enum. Ini juga berisi metode publik untuk 'bergerak' yang hanya mengubah posisi pada tingkat yang tetap. Saya kemudian menggunakan posisi ini ketika memutar …