Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



5
Mengapa tidak melakukan pra-render bagian cerita dalam game?
Saat bermain game saat ini sering ada cut-adegan terkait cerita, di mana Anda tidak dapat berinteraksi dengan permainan, Anda hanya dapat mendengarkannya atau menontonnya saat bermain. Namun dalam banyak game, adegan cerita ini ditampilkan secara langsung dengan mesin game, dan bukan dengan video yang sudah dirender. Sepertinya saya tidak mengerti …
55 rendering 


8
Bagaimana saya bisa menghindari memiliki banyak lajang dalam arsitektur gim saya?
Saya menggunakan mesin game cocos2d-x untuk membuat game. Mesinnya sudah menggunakan banyak lajang. Jika seseorang menggunakannya, maka mereka harus terbiasa dengan beberapa di antaranya: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault dan banyak lagi dengan keseluruhan sekitar 16 kelas. Anda dapat menemukan daftar serupa di halaman ini: Benda-benda …

9
Di mana mempromosikan game indie Anda? [Tutup]
Kemungkinan Duplikat: Di mana untuk mengiklankan game saya? Katakanlah saya telah mengembangkan game dan saya ingin "mengeluarkannya". Apa yang ada dalam pikiran saya adalah open-source, game non-komersial. Situs web apa yang Anda ketahui tentang di mana Anda dapat mempromosikan game yang baru Anda kembangkan, bukan hanya memposting di blog Anda?
55 marketing 




7
Bagaimana saya bisa membuat kerangka kerja yang fleksibel untuk menangani pencapaian?
Secara khusus, apa cara terbaik untuk menerapkan sistem pencapaian yang cukup fleksibel untuk menangani melampaui pencapaian sederhana yang digerakkan oleh statistik seperti "bunuh x musuh". Saya mencari sesuatu yang lebih kuat daripada sistem berbasis statistik dan sesuatu yang lebih terorganisir dan dapat dikelola daripada "hardcode semuanya sebagai syarat." Beberapa contoh …

7
Mengapa tekstur selalu persegi kekuatan dua? Bagaimana jika tidak?
Mengapa resolusi tekstur dalam gim selalu memiliki kekuatan dua (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, dll.)? Tidakkah pintar untuk menghemat ukuran file gim dan membuat tekstur persis sesuai dengan model UV yang terbuka? Apa yang akan terjadi jika ada tekstur yang bukan kekuatan dua? Apakah salah memiliki tekstur seperti 256x512, atau 512x1024? …
53 textures 

4
Menggunakan beberapa shader
Saya saat ini sedang mempelajari shading opengl tetapi saya tidak dapat menemukan sesuatu: bagaimana menerapkan shader yang berbeda pada objek, misalnya, teko yang dibuat menggunakan toon shader dan yang lain dalam adegan yang sama menggunakan permukaan yang sangat reflektif dan yang lainnya terdistorsi dari fungsi noise, seperti di video ini …
53 shaders  glsl 

3
Bagaimana cara membuat mesin voxel terrain?
Beberapa hari yang lalu saya menemukan sesuatu yang disebut medan voxel dan saya pikir mereka cukup keren. Tapi saya tidak tahu apa-apa menghasilkan mereka. Apakah Anda memodelkannya dalam perangkat lunak pemodelan Anda atau menggunakan sesuatu seperti peta ketinggian? Saya membaca di wikipedia bahwa voxels seperti piksel 3d atau piksel volumetrik. …

10
algoritma tabrakan AABB vs Ray paling efisien
Apakah ada algoritma 'paling efisien' yang dikenal untuk deteksi tabrakan AABB vs Ray? Saya baru-baru ini sengaja menemukan algoritma tabrakan Avo AABB vs Sphere Arvo, dan saya bertanya-tanya apakah ada algoritma yang sama pentingnya untuk ini. Satu harus memiliki syarat untuk algoritma ini adalah bahwa saya harus memiliki opsi untuk …

12
Apakah masuk akal untuk menulis mesin game di C? [Tutup]
Meskipun C ++ tampaknya menjadi raja, dari apa yang saya katakan C masih banyak digunakan dalam game, terutama di konsol. Namun, akankah menulis seluruh mesin game di C menjadi tidak masuk akal hari ini? Apa, jika ada, beberapa keunggulan yang dimiliki C lebih dari C ++? Mengapa seseorang mungkin ingin …
53 c 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.