Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
Membuat pemandangan malam hari tanpa menjadi gelap di monitor
Apa yang akan menjadi cara yang baik untuk membuat adegan 3D terlihat "seperti" malam yang gelap, tanpa menjadi begitu gelap pada monitor sehingga sulit untuk melihat hal-hal (terutama ketika bermain di ruangan yang terang benderang). Saya telah bereksperimen dengan membuat cahaya kebiruan di alam, dan memiliki komponen ambien yang cukup …

5
Bagaimana pandangan bot game terhadap dunia game & entitas lain?
Pertanyaan ini telah ada di pikiran saya untuk sementara waktu ... terutama karena saya melihat bot untuk semua jenis permainan seperti WoW dan lainnya. Pertanyaanku adalah; bagaimana bot tahu apa yang muncul di layar? Saya tidak bermain WoW jadi contoh saya mungkin salah tetapi jika misalnya ada monster, bagaimana bot …
52 bot 

3
Algoritma untuk curah hujan + pembuatan sungai di medan yang dihasilkan secara prosedural
Saya baru-baru ini menjadi terpesona oleh hal-hal yang dapat dilakukan dengan medan prosedur dan sudah mulai bereksperimen dengan dunia membangun sedikit. Saya ingin membuat dunia seperti benteng Kerdil dengan bioma yang dibuat dari menyatukan berbagai peta. Jadi langkah pertama sudah dilakukan. Menggunakan algoritma diamond-square saya telah membuat beberapa hieghtmaps yang …

4
Apa cara yang tepat untuk menangani data antar adegan?
Saya sedang mengembangkan game 2D pertama saya di Unity dan saya telah menemukan apa yang tampaknya merupakan pertanyaan penting. Bagaimana cara saya menangani data di antara adegan? Tampaknya ada jawaban yang berbeda untuk ini: Seseorang menyebutkan menggunakan PlayerPrefs , sementara orang lain mengatakan kepada saya ini harus digunakan untuk menyimpan …
52 unity 




10
Status Game 'Stack'?
Saya sedang berpikir tentang bagaimana menerapkan status game ke dalam game saya. Hal utama yang saya inginkan adalah: Keadaan semi-transparan top-mampu melihat melalui menu jeda ke permainan di belakang Sesuatu OO-Saya menemukan ini lebih mudah untuk digunakan dan memahami teori di belakang, serta menjaga orgranised dan menambahkan lebih banyak. Saya …

9
Bagaimana mungkin game deterministik dalam menghadapi floating-point non-determinisme?
Untuk membuat game seperti jaringan RTS, saya telah melihat sejumlah jawaban di sini menyarankan untuk membuat game sepenuhnya deterministik; maka Anda hanya perlu mentransfer tindakan pengguna satu sama lain, dan ketinggalan apa yang ditampilkan sedikit untuk "mengunci" input semua orang sebelum bingkai berikutnya diberikan. Maka hal-hal seperti posisi unit, kesehatan, …

7
Masalah tabrakan 2D Platformer AABB
Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke pemain dan pemain harus didorong secara horizontal. Seperti yang dapat Anda lihat …

4
Mengapa gim memiliki topi?
Saya perhatikan bahwa banyak permainan cenderung memiliki topi. Saya bertanya-tanya mengapa? Apakah ini semacam tradisi untuk menambahkan topi ke gim Anda? Apa yang membuat tren ini begitu populer dalam pengembangan game?

7
Mengapa tidak ada langit malam dengan rasi bintang yang realistis?
Sebagai ahli astronomi amatir, saya memperhatikan bahwa banyak permainan yang memiliki skenario malam menggunakan tekstur untuk langit malam di mana bintang-bintang tampaknya diatur seluruhnya secara acak. Sepertinya mereka diciptakan oleh seorang seniman dari awal tanpa melihat grafik bintang. Mengapa mereka tidak menggunakan tekstur langit malam di mana bintang-bintang disusun seperti …

5
Mencari teknik yang baik untuk pergerakan karakter di game hack & slash
Saya membuat game hack & slash dan saya ingin karakter saya bergerak seperti misalnya di Torchlight, Diablo, dll. Saat ini saya menghasilkan set node untuk semua area walkable di lantai. Ketika saya mengklik di suatu tempat pemain pergi ke sana melalui jalur node interpolasi. Ini tidak terlihat sangat alami. Pemain …
51 ai  rpg  movement 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.