Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



2
Pastikan labirin peta rumah dengan lift dapat dipecahkan?
Dalam permainan saya, kami melihat lantai sebuah rumah dari samping, dan pahlawan dapat mengambil lift - lift dapat naik (ke lift berikutnya ke atas), atau ke bawah (ke lift berikutnya ke bawah), tergantung pada panah sebagai ditampilkan, dan selalu ada sepasang tepat dua lift yang terhubung. Itulah satu-satunya cara pahlawan …
13 2d  maze 

1
Memberikan penempatan bom cerdas AI Bomberman
Saya mencoba menerapkan algoritma AI untuk Bomberman. Saat ini saya memiliki implementasi rudimenter yang berfungsi tetapi tidak terlalu pintar (AI saat ini terlalu bersemangat dalam menempatkan bom). Ini adalah AI pertama yang pernah saya coba terapkan dan saya agak macet. Algoritma yang lebih canggih yang ada dalam pikiran saya (yang …
13 algorithm  ai 

4
Bagaimana mendeteksi garis 2D pada tabrakan garis?
Saya adalah pengembang game actionScript flash yang agak terbelakang dengan matematika, meskipun saya menemukan fisika menarik dan keren. Untuk referensi, ini adalah game yang mirip dengan yang saya buat: Flash game Untangled Saya telah membuat game yang tidak terurai ini hampir sepenuhnya melengkapi logika. Tetapi, ketika dua garis berpotongan, saya …

5
Apa perbedaan antara sutradara game dan produser game?
Saya sedang menelusuri daftar game yang telah Hironobu Sakaguchi kerjakan dan perhatikan bahwa dia dikreditkan secara berbeda dari game ke game. Hanya mengutip beberapa game dari daftar itu, ia dikreditkan sebagai: Sutradara dalam Final Fantasy 1 hingga 5, The Last Story Produser di Final Fantasy 6, 7, 9 dan Tactics, …

3
Bias, jalan acak konservatif
Saya memiliki sprite yang telah Velocitydan Position, disimpan sebagai Vector2. Pada setiap Updatesiklus, kecepatan ditambahkan ke posisi. Saya ingin memberikan sprite vektor ketiga Target,. Target baru dapat diberikan pada setiap iterasi. Saya ingin sprite pada dasarnya bergerak dalam pola berjalan acak, namun dua parameter harus diekspos: Jalan acak tipikal memiliki …

2
Shader logam yang realistis
Bagaimana Anda membuat shader logam yang bagus? Untuk logam yang berbeda dan katakan kurang lebih tererosi / berkarat dan sebagainya. Saya tahu bahwa satu perbedaan dari bahan biasa adalah bahwa logam harus 'mewarnai' cahaya specular tetapi ketika saya melakukannya dengan emas misalnya hanya terlihat "kuning", bukan logam sama sekali. Bantuan …




2
Bagaimana saya bisa mencapai efek cahaya mirip dengan yang ada di WoW?
Saya baru-baru ini menerapkan efek cahaya menggunakan filter gaussian dan tidak bisa mendapatkan efek penuh yang saya inginkan. Saya ingin tahu apakah efek cahaya tertentu dilakukan di WoW. Seperti gambar ini: Di sekitar pedang adalah efek cahaya yang sangat bagus. Bagaimana ini bisa dilakukan? Juga, kadang-kadang di WoW Anda melihat …
13 particles  glow 

2
Bagaimana saya harus memeriksa apakah seorang pemain telah menyelesaikan suatu pencapaian?
Saya membuat game MMO dan saya baru saja sampai pada titik di mana saya perlu mengimplementasikan pencapaian ... Bagaimana saya melakukannya? Hal paling lurus ke depan yang harus dilakukan adalah menjalankan ini setiap 100ms ,: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Tapi itu hanya …

5
Mengapa game komputer berbeda ukurannya? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Ada banyak game PC di luar sana yang memiliki (tampaknya) kira-kira grafis yang sama …
13 optimization  pc 

3
Mengorganisasikan sistem entitas dengan manajer komponen eksternal?
Saya merancang mesin game untuk game 2D shooter top-down multiplayer, yang saya ingin dapat digunakan kembali secara wajar untuk game top-down shooter lainnya. Saat ini saya sedang memikirkan bagaimana sesuatu seperti sistem entitas di dalamnya harus dirancang. Pertama saya memikirkan hal ini: Saya memiliki kelas yang disebut EntityManager. Seharusnya menerapkan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.