Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


3
Berapa banyak prestasi yang harus saya sertakan, dan tantangan apa?
Saya tahu pertanyaan ini cukup luas dan subyektif, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada penelitian yang dipublikasikan tentang jumlah pencapaian yang optimal dan tantangan apa yang harus mereka hadapi. Permainan yang terkait dengan pertanyaan ini adalah tembak-menembak, tetapi jawaban yang ideal cukup teoretis. Jika ada terlalu sedikit prestasi, atau mereka tidak …

5
Apa teknik rendering yang akan saya gunakan untuk menggambar efek drop shadow untuk kartu dalam permainan kartu?
Jenis algoritma naungan apa yang mungkin digunakan untuk membuat bayangan seperti ini? yang saya buat adalah serupa tetapi semuanya dilakukan dengan API gambar 2D yang didukung oleh OpenGL sehingga tidak ada koordinat Z. Selain itu, untuk tangan itu sendiri, saya benar-benar ingin mendapatkan nuansa teduh seperti terlihat di sini: Saya …

1
OpenGL / GLSL: Render ke kubus peta?
Saya mencoba mencari cara merender adegan saya ke peta kubus. Saya sudah terjebak dalam hal ini sebentar dan berpikir saya akan meminta bantuan kalian. Saya baru mengenal OpenGL dan ini adalah pertama kalinya saya menggunakan FBO. Saat ini saya memiliki contoh kerja menggunakan file bmp cubemap, dan tipe sampel samplerCube …
13 opengl  glsl  cubemap 

2
Bagaimana cara menerapkan musuh yang cerdas dalam tembak-menembak?
Bayangkan tembak-menembak yang sangat sederhana, sesuatu yang kita semua tahu: Anda adalah pemain (hijau). Gerakan Anda terbatas pada Xsumbu. Musuh kita (atau musuh) ada di bagian atas layar, gerakannya juga terbatas pada Xporosnya. Pemain menembakkan peluru (kuning) ke arah musuh. Saya ingin menerapkan AI untuk musuh yang harusnya benar-benar pandai …




4
Sembunyikan data game dari pemain?
Saya sedang mengerjakan game (C ++) pertama saya, dan saya ingin menggunakan desain berbasis komponen. Saya sudah membaca banyak tentang ini akhir-akhir ini dan kemarin saya memutuskan untuk menyimpan data objek dalam file JSON eksternal, agar lebih fleksibel dan mudah diakses. Kemudian saya sadar bahwa meninggalkan file-file ini di pohon …
13 c++  data 


2
DirectX11, bagaimana cara saya mengelola dan memperbarui beberapa buffer konstan shader?
Baiklah, saya mengalami kesulitan memahami bagaimana buffer konstan terikat ke tahap pipeline dan diperbarui. Saya mengerti bahwa DirectX11 dapat memiliki hingga 15 buffer konstan shader per stage dan setiap buffer dapat menampung hingga 4.096 konstanta. Namun, saya tidak mengerti apakah ID3D11Buffer COM yang digunakan untuk berinteraksi dengan buffer konstan hanya …





Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.