Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

3
UPS dan FPS - Apa yang harus saya batasi dan mengapa?
Saat ini saya sedang menulis game menggunakan C ++ dan SDL2 dan ada satu hal yang saya ingin tahu - apakah masuk akal untuk membatasi frame per detik (FPS) dan / atau pembaruan saya per detik (UPS)? Saya mendapatkan ide bahwa jika Anda membatasi UPS, Anda pada dasarnya mengontrol kecepatan …
11 game-loop  logic  sdl2 



3
Mengapa game multiplayer lintas platform tidak ada?
Setidaknya, mengapa mereka begitu sulit dibuat? - dengan asumsi itulah alasan mengapa bahkan studio AAA tidak mencapai prestasi ini untuk permainan mereka. Terutama dengan mesin game cross-platform modern seperti Unreal dan Unity yang dapat dibangun di Xbox, PS4, dan PC, mengapa ini belum dilakukan dalam skala besar? Misalnya, Diablo III …




2
Apakah SpriteKit mengikuti pola MVC?
Saat ini saya sedang mengerjakan proyek iOS bernama Old Frank yang telah saya coba ikuti pola desain MVC. Intinya adalah. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Sekarang jika saya mengerti MVC dengan benar, Anda tidak dapat menggunakan banyak fitur yang ditawarkan SpriteKit jika Anda ingin mengikuti MVC. Misalnya saja …

2
Cara membuat voxel yang tampak alami
Saya mengembangkan game voxel, tapi saya pikir saya menggunakan teknik yang salah. Saat ini saya menggunakan ubin datar, untuk membuat balok, dan saya pikir ada cara yang lebih baik dan lebih efisien. Saya telah melihat permainan voxel, yang memiliki medan yang terlihat alami. Maksud saya non blocky. Permainan memiliki 4 …

2
Apa keuntungan dari mekanisme akses keadaan langsung OpenGL?
Saya telah membaca tentang OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA) di opengl.org dan tidak yakin apakah saya sudah benar. Tampaknya menyiratkan, bahwa cara lama kurang efisien: glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) dari cara baru: glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) Dari tampilannya sekarang masing-masing glSetharus memasukkan glBind(something)di dalamnya dan jika OpenGL …
11 opengl 

2
Unity UI square yang mengisi lebar ATAU tinggi
Saya mencoba membuat papan dengan persyaratan ini: Itu harus persegi. HARUS sesuai dengan lebar ATAU tersedia. Ini harus dipusatkan di kanvas. MUNGKIN dapat dibungkus menjadi kanvas perantara tambahan sebanyak yang diperlukan. Saya bermain dengan jangkar tetapi saya tidak menemukan kombinasi apa pun untuk melakukan itu. Satu-satunya solusi yang dapat saya …


1
Dalam sistem material berbasis grafik, bagaimana saya bisa mendukung berbagai tipe input dan output?
Saya mencoba membungkus kepala saya di sekitar bagaimana sistem material seperti ini , ini diimplementasikan. Sistem seperti grafik yang kuat dan ramah pengguna ini nampaknya relatif umum sebagai metode yang memungkinkan programmer dan non-programmer untuk dengan cepat membuat shader. Namun, dari pengalaman saya yang relatif terbatas dengan pemrograman grafis, saya …

2
KD-Tree vs. Quadtree yang sepenuhnya dinamis?
Mengerjakan permainan saya, saya berada pada titik di mana saya perlu melacak semua unit di dunia sehingga saya dapat melakukan pemeriksaan tetangga terdekat untuk pertempuran. Ini adalah permainan seperti RTS, dengan kemungkinan ribuan unit otomatis kecil bergerak. Saya telah mencari di KD-Trees dan Quadtrees (terutama Point Quadtrees). Saya masih mencoba …
11 rts  quadtree  kd-tree 

2
Menampilkan sprite tertentu dari spritesheet menggunakan Phaser
Saya mencoba membuat permainan kartu menggunakan Phaser, kerangka HTML5 JS. Karena saya seniman yang buruk dan tidak bisa mendesain sendiri, saya menggunakan spritesheet gratis untuk memainkan gambar kartu yang saya temukan online. Masalahnya adalah, sepertinya saya tidak tahu cara menampilkan kartu individual menggunakan Phaser. Dalam kerangka sebelumnya yang saya gunakan, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.