Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

2
Falling Block dan bentuk kompleks
Saat ini saya memiliki permainan sederhana seperti Tetris dan telah menemukan masalah yang tidak bisa saya selesaikan. Tidak seperti Tetris di mana ada satu bentuk jatuh, saya memiliki beberapa bentuk yang berpotensi saling bertautan yang perlu jatuh; Saya perlu menghitung posisi akhir mereka. Pertimbangkan yang berikut ini: Untuk menghitung posisi …

4
Menugaskan tugas
Dalam RTS di mana pekerja ditugaskan misalnya membangun tembok, bagaimana pekerja memutuskan dinding mana yang akan dibangun? Pemain memutuskan dinding mana yang akan dibangun, tetapi mereka tidak menugaskan pekerja individu untuk kotak dinding masing-masing. Dalam banyak permainan RTS, pekerja hanya melakukan tugas-tugas yang ada di dekat mereka, tetapi dalam RTS …
10 ai 

3
Pendaftaran studio Indie Inggris
Saya dari Inggris dan saya baru saja selesai membuat game indie dan memiliki minat dari beberapa pengecer online yang menjual game. Ini mengharuskan saya mengisi kontrak dasar. Saya hanya satu orang yang bekerja dari rumah sebagai hobi, saya menggunakan nama studio untuk permainan saya semata-mata karena itu adalah norma. Apakah …
10 business 

1
(Realtime-) Titik awal Penerangan Global [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Teknik apa yang harus dilihat seseorang saat memasuki pencahayaan global waktu nyata (untuk skenario pencahayaan dinamis)? Sulit untuk …


1
Simulator penerbangan sederhana
Dalam simulator penerbangan 3D dengan tingkat realisme Crimson Skies (seperti pada, tingkat arcade alih-alih realistis), bagaimana Anda menentukan pergerakan pesawat terbang setiap jam permainan? (Crimson Skies adalah simulator penerbangan seperti arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Saya menganggap permainan maju dalam langkah-langkah tetap, dan setiap langkah setiap objek bergerak bergerak dalam garis lurus …

1
Multiplayer platformer - Apakah koreksi server biasanya diperlukan dengan satu klien di server?
Saat ini saya sedang mengerjakan platformer multiplayer yang agak sederhana. Saya membaca cukup banyak artikel tentang teknik yang digunakan untuk menyembunyikan latensi, tetapi saya masih gagal memahami beberapa konsep. Saya menemukan topik yang sangat menarik dan suka mencoba ide sendiri, tetapi saya pikir meminta gamedev stackexchange akan lebih efisien untuk …

2
Tentang apa pencahayaan yang benar secara fisik?
Saya tidak dapat menemukan sesuatu yang komprehensif menggunakan Google. Saya bertanya-tanya apa konsep inti dari pencahayaan yang benar secara fisik, dan di mana saya bisa membacanya. Tentang pencahayaan apa yang benar secara fisik? Apakah penerangan Phong pada umumnya salah secara fisik?
10 lighting  pbr 


2
OpenGL mendapatkan garis besar dari beberapa objek yang tumpang tindih
Saya hanya punya ide untuk game saya yang sedang berjalan yang dibuat dengan opengl di c ++: Saya ingin memiliki garis besar (5-6 piksel) pada beberapa objek yang tumpang tindih ketika pemain memenangkan sesuatu. Saya pikir cara terbaik adalah dengan menggunakan buffer stensil tetapi beberapa jam saya mencoba melakukan render …
10 opengl  outline 

4
Mendeteksi "Semua Tombol Tekan"
Saya mencoba untuk mengizinkan pemain untuk menekan tombol apa saja untuk melanjutkan dari halaman utama. Saya bisa melakukan ini dengan membuat Daftar Tombol dan mengulanginya dan memeriksa salah satunya turun; Namun, saya merasa kode ini jelek dan bertanya-tanya apakah ada cara yang lebih sederhana untuk melakukannya yang tidak saya pikirkan? …
10 xna  monogame 

2
masalah dengan git pada proyek persatuan
Saya mencoba mengontrol versi folder proyek saya dengan git. Ketika datang untuk menarik proyek dari repositori, bagaimanapun, ada yang tidak beres: skrip tampaknya hilang dan cetakan dan jenis semua elemen grafis tampaknya berwarna merah muda. Adakah yang tahu cara memperbaikinya? Ini adalah .gitignore yang saya gunakan saat ini: Temp/ Obj/ …
10 unity  git 

1
Cara memastikan game bisa diselesaikan
Saya tidak yakin istilah apa yang tepat untuk apa yang saya cari dijelaskan, jadi minta maaf jika ini adalah pertanyaan rangkap. Tetapi apakah ada istilah / algoritme untuk memastikan game "dapat diselesaikan" terkait dengan scroller yang tak terbatas. Yang saya maksud dengan selesai adalah bahwa, jika saya memiliki permainan, di …

2
Bagaimana cara meratakan medan di bawah objek game?
Saya punya skrip yang membuat objek terrain dan mengecatnya dengan tekstur, tetapi saya mengalami masalah. Ketika saya mencoba untuk menempatkan objek game (seperti objek air sederhana yang disediakan oleh kesatuan), saya menggunakan Raycast untuk menentukan ketinggian yang tepat untuk menempatkan objek game, tetapi itu hanya memastikan bahwa itu ditempatkan dengan …
10 unity 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.