Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Apa tujuan dari layar "tekan mulai"?
Banyak gim yang dimulai dengan video intro dan vendor mereka, dan kemudian tunjukkan layar "Tekan Mulai" sebelum menu utama yang sebenarnya. Saya tidak pernah tahu tujuan dari ini. Kenapa tidak langsung masuk ke menu utama? Satu-satunya penjelasan yang mungkin masuk akal bagi saya adalah bahwa ketika beberapa pengendali terhubung memungkinkan …

1
Bagaimana game AAA menggunakan tekstur ini dalam shader pemetaan nada?
Saya menemukan bahwa Battlefield 3 dan juga Saint's Row the Third menggunakan tekstur ini pada tahap pemetaan nada terakhir. Adakah yang bisa membagikan tautan ke artikel tentang bagaimana tekstur ini digunakan? UPDATE: Karena hampir tidak ada contoh implementasi Color Grading di internet, saya akan memposting sampel cepat dan kotor saya …
43 textures  hlsl 

3
Mengapa tutorial menggunakan pendekatan berbeda untuk rendering OpenGL?
http://www.sdltutorials.com/sdl-opengl-tutorial-basics http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/ Kedua tutorial ini menggunakan pendekatan yang sangat berbeda untuk mendapatkan hasil yang hampir sama. Yang pertama menggunakan hal-hal seperti glBegin(GL_QUADS). Yang kedua menggunakan hal-hal seperti vertexBufferObjects, shader berdasarkan GLEW. Tetapi hasilnya sama: Anda mendapatkan bentuk dasar. Mengapa perbedaan ini ada? Pendekatan pertama tampaknya jauh lebih mudah dipahami. Apa …

6
Apakah tidak profesional untuk membiarkan sumber daya game terbuka?
Saya masih mengalami masalah dalam mengemas sumber daya saya, setelah melalui API yang rumit dan pada dasarnya hanya zip file yang melelahkan otak saya, saya pikir saya juga bisa mengemas game dengan sumber daya yang terlihat oleh mata manusia, dalam folder sederhana. Apakah itu tidak profesional? Secara pribadi, saya belum …
43 c++  assets 



12
Level playing field: Menghukum pemain yang lebih baik atau meningkatkan pemain yang lebih buruk?
Saya membuat game 1 vs 1 di mana setiap pemain mengendalikan mobil dengan joystick yang identik. Tujuan para pemain adalah mencapai tujuan sebelum pemain lain. Para pemain permainan ditempatkan ke dalam kategori berdasarkan keterampilan mengendalikan mobil misalnya tingkat Keterampilan [1,2,3,4,5] dengan 5 sebagai tingkat keterampilan tertinggi. Para pemain tidak akan …


8
Bagaimana cara belajar animasi 2d? [Tutup]
Di mana saya bisa belajar cara melakukan animasi 2d sederhana dengan baik? Atau apakah itu benar-benar hanya menggambar setiap frame dari sesuatu di photoshop? Apakah ada tips atau trik? Tutorial untuk membantu memulai? Juga, pilihan perangkat lunak apa yang ada (lebih disukai open source atau bahkan gratis)?
43 2d  animation 




6
Analisis Fisika permainan Mario [ditutup]
Saya tahu ada gangguan fisika Sonic the Hedgehog yang ditemukan di sini , dan saya bertanya-tanya, apakah ada gangguan pada salah satu game Mario? Sesuatu yang mirip dengan ini tetapi untuk Mario adalah apa yang saya minati!
42 physics 

4
Cara memecah rasa kesibukan dalam suatu game
Saya tidak tahu apakah topik ini telah dieksplorasi sebelumnya, tetapi dalam beberapa permainan yang saya mainkan, ada titik di mana mencoba untuk mengeksplorasi semuanya, melakukan sidequest, atau bahkan mencoba untuk mendapatkan perlengkapan mulai terasa seperti pekerjaan yang sibuk. Perasaan semacam itu membuat saya kurang tertarik pada permainan, dan saya biasanya …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.